CS:S
* le problème qui affectait la prévision du mouvement du joueur est fixé
* Les joueurs ne peuvent plus se cacher dans les rochers dans de_dust2
* Ajout de clipbrushes supplémentaires dans la map de_train pour éviter que les joueurs ne soit pas atteind dans certains secteurs de la carte
* Amélioration des bots dans la map cs_compound pour diriger leurs sorties des chariots
Source Engine ( game server changes)
* Ajout de la commande " stats" pour voir l´usage CPU, des joueurs et de la bande passante
* La demande d´identification du rcon est fixé
* Ajout de rate-limiting pour empêcher le flood des connexions ( comme dans HL1, la limitation se faisait par l´intermédiaire des cvars: sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global, and sv_max_queries_window)
* Suppression de la commande sv_allowlocalquery
Source SDK
* Ajout de nouveaux matériels: la neige et la pluie
* Ajout de qc_eyes.exe
* Diverses améliorations et corrections des fichiers . FGD
* Correction de Vrad qui causait des objets façonnés avec la lumière dans, objects/areas
* Correction dans Studiomdl qui permettait un mauvais $modelnames d´être employé
* Correction de la texture de " cordon" employée par Hammer
ca c´est fait....
