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Nouvelle MAJ Steam

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
10 mars 2005 à 02:43:35

[-] March 09, 2005 ( current release)

Bug fixes

--------------------------------------------------
------------------------------

Fixed an issue which was affecting player movement prediction
Stopped players on de_dust2 being able to hide inside of rocks
Added clipbrushes to de_train to prevent players from reaching certain areas
Enabled bots to navigate their way out of the carts in cs_compound

Correction d´un bug qui permettait d´anticiper les mouvement des joueurs. ( je crois que c´est quand on voit la colonne vertebrale du joueur tourner de 90°)
On ne peut plus se cacher dans les rochers sous dust2 ( je savais pas qu´on pouvais).
Sur train, ajout de blocs " clip" ( blocs invisibles, qui bloquent le joueur)
ex: par littledevil62=> http://img211.exs.cx/img2img211/5166/detrain00045af.jpg
Activation de qqchose pour les bots sous Compound. ( seront-ils moins stupides ? )

ViewtifulJoe
ViewtifulJoe
Niveau 10
10 mars 2005 à 03:36:32

CS:S

* le problème qui affectait la prévision du mouvement du joueur est fixé
* Les joueurs ne peuvent plus se cacher dans les rochers dans de_dust2
* Ajout de clipbrushes supplémentaires dans la map de_train pour éviter que les joueurs ne soit pas atteind dans certains secteurs de la carte
* Amélioration des bots dans la map cs_compound pour diriger leurs sorties des chariots

Source Engine ( game server changes)

* Ajout de la commande " stats" pour voir l´usage CPU, des joueurs et de la bande passante
* La demande d´identification du rcon est fixé
* Ajout de rate-limiting pour empêcher le flood des connexions ( comme dans HL1, la limitation se faisait par l´intermédiaire des cvars: sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global, and sv_max_queries_window)
* Suppression de la commande sv_allowlocalquery

Source SDK

* Ajout de nouveaux matériels: la neige et la pluie
* Ajout de qc_eyes.exe
* Diverses améliorations et corrections des fichiers . FGD
* Correction de Vrad qui causait des objets façonnés avec la lumière dans, objects/areas
* Correction dans Studiomdl qui permettait un mauvais $modelnames d´être employé
* Correction de la texture de " cordon" employée par Hammer

ca c´est fait.... :diable:

:rire2:

ViewtifulJoe
ViewtifulJoe
Niveau 10
10 mars 2005 à 04:47:07

Le server JVC Sera down le temp qu´il se mette a jour, plus d´info ici: http://jvc.gshost.org/modules/news/article.php?storyid=5

[SInDeR]
[SInDeR]
Niveau 9
10 mars 2005 à 06:39:33

le problème qui affectait la prévision du mouvement du joueur est fixé

?

]-[annibaL
]-[annibaL
Niveau 10
11 mars 2005 à 17:18:15

Thursday, March 10 2005

Yesterday, a minor update was released for Counter-Strike: Source, the Source engine, and the Source Software Developer´s Kit. Launching ( or restarting) Steam will automatically get the updates.

Also this week, many of us at Valve are attending the Game Developer´s Conference in San Francisco. It´s always nice to be able to compare notes with people in the industry, but this year we´ve been very honored to receive several of the Game Developer´s Choice Awards for Half-Life 2. These awards are especially meaningful to us, so we´re feeling very grateful.

We hope everyone playing Counter-Strike: Source is enjoying the new maps cs_compound and de_train. Coming soon, there will be another new map for CS:S called " de_port". As a teaser, here´s a sketch of the layout.

tari44444
tari44444
Niveau 6
11 mars 2005 à 18:37:24

traduction svp!

Lykantrop
Lykantrop
Niveau 6
12 mars 2005 à 03:54:17

Bah en gros:
1) Maintenant lancer Steam te feras DL les mises a jour.
2) Il y a eu une réunion où ils ont eu pleins de récompenses alors ils sont contents.
3) Ils esperent qu´on apprecie Train et Coupound car ils en preparent une nouvelle qui se joueras dans un port.

guybrush113
guybrush113
Niveau 8
12 mars 2005 à 04:56:37

hopla juste le croquis de de_port :
http://steampowered.com/Steam/Marketing/Mar10.2005/img/de_port_whiteboard.gif

La vidéo du moment