Les rates sont des paramètres qui définissent la façon dont votre jeu se comporte vis-à-vis du serveur.
rate 30000
C’est la limite de débit utilisé par le jeu, en octets. Donc contrairement à ce qui est souvent dit, vous avez tout intérêt à ce que ce soit le plus haut possible ! Habituellement, le serveur utilise 30 ko/s en moyenne, ce qui correspond à un rate de 30000.
cl_cmdrate 100
C’est le nombre maximum de ticks que vous envoyez par seconde au serveur.
cl_updaterate 100
C’est le nombre maximum de ticks que vous acceptez de recevoir du serveur. Ce paramètre est plafonné pendant la partie par votre FPS (nombre d’images par secondes), ça ne sert en effet à rien de télécharger des donnés si vous ne pouvez pas les afficher.