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Liste des sujets

problemS sous Hammer

coyote-romdis
coyote-romdis
Niveau 7
26 avril 2008 à 19:07:37

Salut all, j'ai quelque problèmes sous HAMMER 4......
j'ai fini ma map, mais quand je la test sur créé serveur sur css, j'obtiens un message d'erreur d'environ 2 lignes et dans la console d'erreurs de HAMMER 4 (alt+p) me disant:

1) Invalide texture.
The solid is using an invalid texture. You can fix this error with the "fix" button.

2 The is no player start.
There is no player start in the map. To add one, select the Entity (axe) tool, drag the crosshairs to the position you want the player to start at, and press ENTER.

voila pouvez vous m'aidé merci d'avance.

warmach1ne
warmach1ne
Niveau 5
26 avril 2008 à 19:10:17

2) Il manque des spawns

1) Le bloc n'utilise pas une bonne texture

En esperant t'avoir aidé :ok:

coyote-romdis
coyote-romdis
Niveau 7
26 avril 2008 à 19:12:54

lol merci mais je savais cela, ce que je veus savoir c'est COMMENT régler ces problemes,
merci d'avance
=)

coyote-romdis
coyote-romdis
Niveau 7
26 avril 2008 à 19:15:04

car j'ai déja 2 spwans (c'est bien quand on mais des pitis mec en crois dans un carré violet , les info_player_counter terroriste et térroriste)

DM5O87
DM5O87
Niveau 6
26 avril 2008 à 21:31:57

1> tu met un info_player_start
2> tu change de texture

coyote-romdis
coyote-romdis
Niveau 7
26 avril 2008 à 22:07:00

merci , il n'y a plus j'ai réparé les erreurs mais la map ne ce lance toujours pas quand ej la test sous créé serveur, tujours un message d'erreur dans la console

=( comment faire

-[Bioko]-
-[Bioko]-
Niveau 6
26 avril 2008 à 23:31:07

le info_player_start, c'est pas obligé, j'ai des maps qui sont sans info_player_start et elles marchent bien.

Pour invalide texture tu va dans les cordonnées indiqué et tu la change ou tu supprime carrément le bloc concerné...

coyote-romdis
coyote-romdis
Niveau 7
27 avril 2008 à 01:30:22

re, c'est bon çà marche, merci,
maintenant je voudrais savoir comme faire un mur d'eau, je réussi, mais je ne vois l'eau que quand je suis dedans =(, et aussi comme mettre sur la map des bidons explosifs, voila merci d'avance ^^

++

DM5O87
DM5O87
Niveau 6
27 avril 2008 à 14:16:28

un mur d'eau, simple tu le transforme en entitée func_weater_analog :ok:
Pour des bidons explosifs, c'est un props mais le nom je ne le sais pas, avec un peu de recherche tu devrais trouver :-)

coyote-romdis
coyote-romdis
Niveau 7
27 avril 2008 à 14:29:32

"un mur d'eau, simple tu le transforme en entité func_weater_analog "

comment faire ? je pensais appliquer une TEXTURE mais pour la plupart on ne vois l'eau que quand on est dedans =(

DM5O87
DM5O87
Niveau 6
27 avril 2008 à 17:36:38

ben oui tu met la texture d'eau puis tu transforme le block en func_weater_analog

Si tu ne vois pas l'eau quand tu es dedant, ça vient de source et non de toi, c'est quand tu es à cheval entre l'air et l'eau

coyote-romdis
coyote-romdis
Niveau 7
27 avril 2008 à 18:54:15

comment transformer le bloc en func_weater_analog ???

coyote-romdis
coyote-romdis
Niveau 7
27 avril 2008 à 19:15:27

j'ai trouvé merci pour tout
=)

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