Tiré de Team-aAa.com
Vous en penserez ce que vous voudrez, c’est un 13 mars que l’annonce a été faite (heure américaine). Et c’est confirmé.
On s’y attendait suite aux divers revers que l’organisation américaine a essuyé ces dernières années, et c’est désormais chose faite : la très vieille Cyberathlete Professional League cesse toutes ses activités dans l’évènementiel. Tout ce qui a attrait à la CPL ainsi que les évènements prévus de part et d’autre dans le monde par celle-ci deviennent ainsi annulés. Que les équipes se rassurent cependant, l’ensemble des sommes dues aux structures ayant remporté certaines étapes du World Tour seront versées dans leur totalité, c’est tout du moins ce qu’a affirmé Angel Munoz, désormais ex-président de la CPL.
Un logo emblématique qui aura marqué
des générations de joueurs.
Il y a environ un mois de cela, le site de la Global Gaming League, plus connu sous l’acronyme GGL, avait laissé prétendre la grosse rumeur de l’année : La mort de la CPL. L’information avait tout de suite été démentie par le président de la CPL, mais la réalité, elle, ne pouvait pas être cachée : entre les suppressions de postes et le refus d’un rachat par la société PLay`nTrade pour éviter la délocalisation, la CPL ne pouvait allait que droit dans le mur.
La CPL c’est quand même dix ans d’activité, avec tout de même plus de bons points que de mauvais. Même si les esprits restent marqués par les derniers évènements qui se sont déroulés dans de bien piètres conditions, la CPL aura marqué l’histoire de nombreux joueurs en s’imposant au fil de son essor comme la compétition de jeux vidéo par excellence.
Mais la suppression de jeux tels que Counter-Strike pour laisser place aux jeux console ou à des titres au potentiel e-sportif plus que réduit (World In Conflict) - politique de sélection de jeux qui avait pourtant coulé les WSVG, puis, plus récemment, le boycott lancé par le G7 en novembre dernier des étapes CPL pour cause de "non-paiement" des dotations, tout ces moins auront eu au final raison de la Cyberathlete Professional League, qui n’aura pas réussi à se relever tant du côté de son image auprès des joueurs que financièrement (ce qui devait sans doute davantage les préoccuper...). L’annonce d’aujourd’hui est simple, sèche, et sans équivoque possible : R.I.P. CPL.
Voici le communiqué officiel traduit par nos soins :
La CPL a été lancée en juin 1997 avec pour mission pionnière de promouvoir le jeu vidéo de compétition au rang de sport professionnel. Au cours des 10 dernières années, les évènements ont continuellement pris de l’importance : depuis une petite LAN à Dallas, au Texas, jusqu’aux compétitions internationales sur les cinq continents.
Cependant, un milieu trop riche en ligues, associé à un climat économique incertain, ont précipité la suspension des opérations et tournois professionnels de la CPL. La CPL regrette le fait que cette nouvelle va décevoir ceux qui avaient planifié de participer aux évènements d’été et d’hiver de cette année.
La CPL tient à remercier tous les sponsors et partenaires qui l’ont aidé à constituer les fondations des compétitions professionnelles de sport électronique. Leurs visions et leur esprit avant-gardistes ne doivent pas être oubliés.
La tournure de cette annonce laisserait penser que ce ne sont pas les problèmes d’argent qui ont poussé la CPL à mettre la clé sous la porte, mais vraisemblablement la perte totale de sa crédibilité par ses dernières actions. Quel avenir pour les anciens de la CPL ? Que va devenir Angel Munoz ?
Pour le moment, beaucoup de questions, peu de réponses, mais le constat est là : il ne faudra plus employer le mot CPL dans l’univers du jeu vidéo de compétition, sous peine de passer pour un obsolète !
Ca touche pas Source mais c'est quand meme badant 