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[RÉFÉRENCE]: Liste d'entité d'hammer 4

X-tra
X-tra
Niveau 10
02 décembre 2007 à 21:22:28

Allô :-d . J’ai eu une grande idée, pour aider les mappeurs débutants avec hammer 4. Pourquoi ne pas créer une grande liste d’entités conçue par vous, forumeurs et forumeuses? Cela serait peut-être un moyen efficace de se repérer, non?

En tout cas, tentons le coup. Nous allons faire, en premier temps, les entités POINT d’half-life 2 ET de Counter-Strike : source.

Postez un maximum de 6 entités par messages, ne faites pas de copie / coller des entités d’un autre site quelconque et je ferai une mise à jour de vous entité postées, peut-être même une référence sur wikipédia. Sachez juste qu’il faut remplir TOUS les champs comme mes exemple ci-dessous.

_____ :cd : :d) LISTE ACCTUELLE :g) :cd : _____

--- ENV_BLOOD ---

Utilité: Permet de générer du sang.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité.
Spray Direction : La direction dans laquelle le sang sera projeté.
Blood Color : La type de sang. Vous avez le choix entre le sang d’humain et celui des aliens.
Amout of blood : La densité de sang. Plus le nombre est elevé, plus il y aura de sang. Une valeur de 80 à 120 est acceptable.

Flags :

Aucuns flags.

Exemple d’utilisation: Un cadavre de zombie qui régurgite du sang jaunâtre.

--- ENV_FIRE ---

Utilité : Crée du feu.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité.
Start Disabled : Cochez « Yes » si vous voulez que le feu commence éteint. Il ne sera alors activable que par un output.
Duration : Indiquez le temps que vous voulez pendant que le feu va brûler. Après quoi, il va s’éteindre.
Size : La grandeur du feu. La valeur par défaut est acceptable. Seulement, faites attention de ne pas mettre une trop haute valeur, cela va générer des bugs.
Attack : Le nombre de seconde que le feu va prendre pour grandir à sa taille maximum.
Type : Le type de feu. N’utilisez que « plasma » si vous créez un GIGANTESQUE feu.

Flags :

Infinite duration : Le feu ne s’éteindra jamais.
Smokeless : Il est préférable de cocher ce flag. Il permet de réduire la quantité de fumée à votre feu.
Start on : Votre feu commence allumé (Ne le cochez pas si vous avez dit yes dans le paramètre « Start Disabled » ).
Start full : Votre feu commence à sa taille maximum.

Exemple : Une barricade enflammée vous barre la route.

--- ENV_SPARK ---

Utilité : Génère des étincelles.

Paramètre :

Name : Le nom de l’entité.
Max delay : Le temps en seconde entre les étincelles (environ 4 à 6 secondes, c’est assez).
Magnitude : La grandeur des jets d’étincelles.
Spark Trail Length : La longueur des étincelles. Petit, moyen ou grand.

Flags :

Start ON : Les étincelles commence allumées.
Silent : Elles ne font pas de bruit.

Exemple : Un câble pend dans le vide, brisé avec le temps. Au bout de celui-ci se trouve des étincelles, pour un effet plus réaliste.

--- INFO_PLAYER_START ---

Utilité: C’est la position de départ de Gordon dans une map solo.

Paramètres :

Aucuns paramètres.

Flags :

Master : Si d’autres info_player_start sont placé dans la carte, c’est celui-ci qui aura la prioritée.

Exemple : Dans le premier chapitre d’half life 2, point insertion, le départ du joueur se situe dans le petit train, après que g_man nous ait parlé.

--- LIGHT ---

Utilité : Il éclaire votre scène, pour ne pas la plonger dans l’obscurité total.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité
Brightness : Ça, c’est la couleur de l’entité. Bleu pour le ciel, jaune pour les lampes, orange pour le feu (etc).
Appearance : Le type de lumière. Les plus populaires sont : Normal = lumière normal. Fluorescent flicker = Lumière brisée qui clignote. Candle A, B ou C = Bougie s’éteint et se rallume par l’effet du vent). Fast ou Slow strobe = Stroboscope.
Maximum Distance: La rayon dans laquelle votre lumière illuminera.

Flags :

Initially dark : Votre lumière commence éteinte. Elle n’est donc qu’activable que par un output.

Exemple : Un petit bureau sans lumière ouverte est éclairé par la lumière du jour provenant de la fenêtre ouverte.

rinsa
rinsa
Niveau 10
02 décembre 2007 à 21:36:32

sympa, ça peut aider, mais faut une liste plus complete, ça c´est les plus utilisées :(

X-tra
X-tra
Niveau 10
02 décembre 2007 à 21:41:34

Oui, je sais, mais le truc, c´est que cette liste, elle est conçue d´à partir de tous les forumeurs. Chacuns y met du sien, de ses conaissances, quoi! Je suis sur qu´au total, on arrivera à un résultat épattant. À vous maintenant de completer la liste (maximum de 6 entités par poste) :-d .

X-tra
X-tra
Niveau 10
03 décembre 2007 à 00:50:29

Alors? Des participants :-d ?

Darkvin
Darkvin
Niveau 6
03 décembre 2007 à 12:47:49

C´est tres sympa comme moi quand j´avais fait un topic pour les projets de maps des mappers ^^ mais bon avec "terracid" on a créé un forum et çi on y met un tuto pour les entitées sa serait super non ? parceque sur jvc.com......

Enfain tu fait comme tu veux ^^

poilsalatete
poilsalatete
Niveau 3
03 décembre 2007 à 12:56:21

topic utile même si peu de mappeurs fréquentent ce forum.
bne chance pr le listing

X-tra
X-tra
Niveau 10
03 décembre 2007 à 13:58:47

Darkvin: uais, c´est une bonne ifée, en effet :) .

Mais maintenant, attaquons-nous à cette liste. Qui veut être la seconde personne à contribuer au prolongement de cette fameuse liste d´entité qui, ma foi, pourrait s´avèrer très utile?

Darkvin
Darkvin
Niveau 6
03 décembre 2007 à 18:02:45

Oui bien sûr que c´est utile.

mais meme si je connais la plus part des entitées j´ai peur de mal pronnoncer les fonctions exactements de certaines car ....prenons un exemple

env_laser

pour moi ça sert a faire donc des lasers lol apres la class info et les flags et meme certains façon de les utilisers en output, C´est assé complexe ^^ a expliquer

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