Allô
. J’ai eu une grande idée, pour aider les mappeurs débutants avec hammer 4. Pourquoi ne pas créer une grande liste d’entités conçue par vous, forumeurs et forumeuses? Cela serait peut-être un moyen efficace de se repérer, non?
En tout cas, tentons le coup. Nous allons faire, en premier temps, les entités POINT d’half-life 2 ET de Counter-Strike : source.
Postez un maximum de 6 entités par messages, ne faites pas de copie / coller des entités d’un autre site quelconque et je ferai une mise à jour de vous entité postées, peut-être même une référence sur wikipédia. Sachez juste qu’il faut remplir TOUS les champs comme mes exemple ci-dessous.
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LISTE ACCTUELLE
:cd : _____
--- ENV_BLOOD ---
Utilité: Permet de générer du sang.
Paramètres :
Name : Le nom de l’entité.
Spray Direction : La direction dans laquelle le sang sera projeté.
Blood Color : La type de sang. Vous avez le choix entre le sang d’humain et celui des aliens.
Amout of blood : La densité de sang. Plus le nombre est elevé, plus il y aura de sang. Une valeur de 80 à 120 est acceptable.
Flags :
Aucuns flags.
Exemple d’utilisation: Un cadavre de zombie qui régurgite du sang jaunâtre.
--- ENV_FIRE ---
Utilité : Crée du feu.
Paramètres :
Name : Le nom de l’entité.
Start Disabled : Cochez « Yes » si vous voulez que le feu commence éteint. Il ne sera alors activable que par un output.
Duration : Indiquez le temps que vous voulez pendant que le feu va brûler. Après quoi, il va s’éteindre.
Size : La grandeur du feu. La valeur par défaut est acceptable. Seulement, faites attention de ne pas mettre une trop haute valeur, cela va générer des bugs.
Attack : Le nombre de seconde que le feu va prendre pour grandir à sa taille maximum.
Type : Le type de feu. N’utilisez que « plasma » si vous créez un GIGANTESQUE feu.
Flags :
Infinite duration : Le feu ne s’éteindra jamais.
Smokeless : Il est préférable de cocher ce flag. Il permet de réduire la quantité de fumée à votre feu.
Start on : Votre feu commence allumé (Ne le cochez pas si vous avez dit yes dans le paramètre « Start Disabled » ).
Start full : Votre feu commence à sa taille maximum.
Exemple : Une barricade enflammée vous barre la route.
--- ENV_SPARK ---
Utilité : Génère des étincelles.
Paramètre :
Name : Le nom de l’entité.
Max delay : Le temps en seconde entre les étincelles (environ 4 à 6 secondes, c’est assez).
Magnitude : La grandeur des jets d’étincelles.
Spark Trail Length : La longueur des étincelles. Petit, moyen ou grand.
Flags :
Start ON : Les étincelles commence allumées.
Silent : Elles ne font pas de bruit.
Exemple : Un câble pend dans le vide, brisé avec le temps. Au bout de celui-ci se trouve des étincelles, pour un effet plus réaliste.
--- INFO_PLAYER_START ---
Utilité: C’est la position de départ de Gordon dans une map solo.
Paramètres :
Aucuns paramètres.
Flags :
Master : Si d’autres info_player_start sont placé dans la carte, c’est celui-ci qui aura la prioritée.
Exemple : Dans le premier chapitre d’half life 2, point insertion, le départ du joueur se situe dans le petit train, après que g_man nous ait parlé.
--- LIGHT ---
Utilité : Il éclaire votre scène, pour ne pas la plonger dans l’obscurité total.
Paramètres :
Name : Le nom de l’entité
Brightness : Ça, c’est la couleur de l’entité. Bleu pour le ciel, jaune pour les lampes, orange pour le feu (etc).
Appearance : Le type de lumière. Les plus populaires sont : Normal = lumière normal. Fluorescent flicker = Lumière brisée qui clignote. Candle A, B ou C = Bougie s’éteint et se rallume par l’effet du vent). Fast ou Slow strobe = Stroboscope.
Maximum Distance: La rayon dans laquelle votre lumière illuminera.
Flags :
Initially dark : Votre lumière commence éteinte. Elle n’est donc qu’activable que par un output.
Exemple : Un petit bureau sans lumière ouverte est éclairé par la lumière du jour provenant de la fenêtre ouverte.