CSS a de nombreux défauts, comme son grand frère, meme si c´est l´un des jeux les plus joués en réseau, le gameplay n´a quasiment pas varié en 6 ans, ce qui fait bcp.
j´y connais rien en programmation mais par contre j´ai quelques idées.
-integré une jauge de fatigue, plus on court, plus on se dépense, plus la visé devient difficile, surtout a longue porté, et le joueur courrait moins vite. de la meme façon, si on court ou saute, le tir serait bcp moins precis que si l´on prend le tps de visé
- Si un joueur campe trop longtemps en meme endroit, il apparait sur le radar du camp adverse : cela permetrait au campeur de ne pas rester planquer tout le temps et de devoir bouger.
-introduire des nouveaux objectifs et de nouvelles missions, ainsi que des conditions de victoires plus drastique, ainsi, pour une map defuse, il serait impossible de gagner la partie juste en tuant tout le monde, ne sera comptabiliser comme victoire une bombe qui explose,ou est desamorcée, si les deux equipes se tuent entre elle, il y a egalité.
merci de me donner vos avis et pourquoi pas les transmettre a Valve.