alors créer une echelle ^^
tu créé une echelle en bois par exemple , tu la selectionne et tu là transforme en entitée func_ladder sa va créer un echelle
ou sinon tu utilise l´entitée prop_static puis dans les options tu cherche un model (tu tape "ladder" dans la bare de etxte ).
un fois ton echelle bien posé contre un mur par exemple tu la recouvre d´un block (du coté superieur de l´echelle quand meme ) et se block possede la texture "ladder" (une texture de couleur rouge ) ^^ cette texture est une echelle à elle toute seul pas besoin de la transformer ni rien
apres pour les téléporteurs
tu créé un block avec la texture "trigger" et tu ls transforme en "trigger_teleport"
dans les options a "remote_destination" tu met par exemple "destination01"
ensuite tu selectionne l´entitée ..."info_teleport_destination"
tu le met ben...ou tu veux , et dans les propriétés "name" tu met "destination01"
((des que le joueur entre en contact avec le "trigger_teleporte" il est téléporté à la vitesse lumiere juska "info_teleporte_destination"
voilà ^^