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Liste des sujets

Problème avec 'Hammer 4': Pousser...

X-tra
X-tra
Niveau 10
13 octobre 2007 à 16:39:17

Alors voilà, j´ai, dernièrement, commencé à créer une map sur counter strike: source avec "Hammer 4", téléchargé d´à partir de "source sdk". Voilà mon problème: Je n´arrive pas à savoir comment pousser des objets (seulement avec des balles), tels que des distributeurs de boissons gazeuses ou encore des sofas.

Avant, j´avais Valve "Hammer editor" pour Half life 1, et il fallait créer une entitée "func_pushable", mais avec "Hammer 4", cette entitée là n´existe pas...

Pouvez-vous m´aider s´il-vous-plait? Ce serait grandement apprécié...

]LP[
]LP[
Niveau 10
13 octobre 2007 à 19:36:36

De mémoire (j´ai pas mappé depuis 2-3 ans), ya une entité qui s´appelle func_phys ou un truc comme çà.

Regarde ce tuto, il est bien fait :

http://www.mapping-area.com/cours/HL2/1/index.php

X-tra
X-tra
Niveau 10
13 octobre 2007 à 21:57:01

C´est gentil, mais tes tutoriels proposés ne parlent pas de mon problème que je trouve, très franchement, agancent. Merci quand même de ton aide :) .

X-tra
X-tra
Niveau 10
14 octobre 2007 à 04:07:10

Désolé du double poste mais...

... Sois dit en passant, j´ai un autre problème: Comment diminuer la taille des models? Ce serait apprécié de rescevoir une ou des réponses.

Ah et en passant, je vais me montrer généreux, je vais vous montrer les débuts de ma première map. Ok, elle n´est pas terminé... Ok, je ne suis pas le "best mappeur" du sciècle, soit, alors soyez doux dans vous méchantes ctritiques ( :o)) ).

Ma map se nomme zm_giga_hotel pour deux raison.

1. "zm" pour le mode "zombie". Il va falloir que je crée une assez grande map pour se mode de jeux, et je suis déterminé.

2. "giga_hotel" puisque ma map aura forme d´une gigantesque hotel où les possibilitées de cachettes seront presques illimitées.

Alors passons présentement aux images de ma map:

http://img518.imageshack.ck.us/img518/8608/entreqj0.jpg
C´est, bien évidement, la vue générale de l´entrée de mon hotêl.

http://img518.imageshack.us/img518/9051/entreportevitrexb1.jpg
C´est la petite salle vitrée de l´entrée. Je ne l´ai pas terminée, car plus tard (je ne sais pas quand), je vais faire des vitres sur les murs et du décors extérieur. Les vitres sont cassables.

http://img155.imageshack.us/img155/5721/entresalledattenteqq3.jpg
Une petite salle d´attente pour enjolire mon hotêl. La table et les trois chaises sont cassables (j´en avais brisé une sur l´image XD ).

http://img518.imageshack.us/img518/5489/entreacceuilvr8.jpg
Ça, c´est l´acceuil. Derrière le comptoir se trouve l´armoire contenant les clefs des chambres des clients.

http://img155.imageshack..us/img155/5525/couloirrr6.jpg
Le couloir principale. Lisez les écritaux sur l´image pour ne pas... mmmh... perdre le nord :) .

http://img155.imageshack.us/img155/9531/couloirdeuximepartieqg6.jpg
Le couloir de l´image précédente fait un virage 90° et menne à l´escalier qui aboutiera au deuxième étage (je ne l´ai pas finni).

http://img355.imageshack..us/img355/9599/piscinewl0.jpg
La salle de la piscine. Pour le vertus "décors", j´avoue avoir simplifié la tâche. Je pense continuer à l´améliorer demain. Mais bref, envie d´une baignade? Allez voir l´image suivante!!!

http://img518.imageshack.us/img518/8730/piscinedanslapiscineuf7.jpg
Dans la piscine, j´ai préféré ne pas mettre de gravitée (pour flotter). On peut voir deux échelles de sortie et des canalisations au fond de la piscine.

http://img155.imageshack.us/img155/6453/canalisationsbp9.jpg
Voici les canalisations de l´image précédente. Il faut être penché pour se promenner dans celles-ci.

http://img518.imageshack.us/img518/2224/canalisationschelledesobf4.jpg
À la fin des canalisations, une grille nous bloque l´accès et une échelle nous fait remonté à la surface (on peut voir l´eau), là où une grille détruisable nous mènera à la salle de rangements.

http://img155.imageshack.us/img155/4760/sallederangementsgk9.jpg
Voici la salle de rangements. Il y a des "Warehouse" de chaques côtés de la salle et des caisses détruisables au fond. Au sol, près des boîtes, on peut voire la grille menant aux canalisations de la piscine.

http://img155.imageshack.us/img155/2738/sallederangementscanalicu9.jpg
Si l´on détruit la grille de la salle de rangement, on peut facilement observer (et descendre) dans les canalisations.

Alors?

1. Pouvez-vous m´aider avec mes deux problèmes?
2. Commentez le DÉBUT de ma map.

Voilà :-d

Bn-Choco
Bn-Choco
Niveau 9
14 octobre 2007 à 09:22:36

Je pense que ca fera une bonne map zombie, bonne chance :-p

]LP[
]LP[
Niveau 10
14 octobre 2007 à 12:47:33

Il faut que tu rajoute des lumieres, parceque sinon la luminosité des texture est a fond et c´est pas beau.

J´ai retrouvé un vieux screen de ma map stargate ^^ :

http://img277.imageshack.us/my.php?image=stargate8ox.jpg

X-tra
X-tra
Niveau 10
14 octobre 2007 à 17:41:57

Merci de vos commentaires ^^ .

]LP[ : Montre moi d´autres images de ta map, je la trouve intéressante :p) .

Mais bon, je vous rappelle tout de même mes deux problèmes: Je ne sais pas comment diminuer la taille d´un modèle et je voudrais savoir comment pousser (avec les balles seulement) les obets. Merci.

Yoshi_en_argent
Yoshi_en_argent
Niveau 9
14 octobre 2007 à 18:40:14

Je viens de regarder tous les screens c´est très simpa, bonne continuation :)

X-tra
X-tra
Niveau 10
14 octobre 2007 à 19:23:59

Merci beaucoup ^_^ .

Mais quand même, se serait encore mieux si je receveais votre aide :ok: .

Yoshi_en_argent
Yoshi_en_argent
Niveau 9
14 octobre 2007 à 19:34:01

C´est sur mais quand n´y connait rien^^

Bientôt je vais surement creer une map

X-tra
X-tra
Niveau 10
15 octobre 2007 à 02:54:38

Ah ok, c´est pas grave, car je suis sur qe l´un d´entre vous s´y connaît beaucoup mieux que moi :ok: .

X-tra
X-tra
Niveau 10
15 octobre 2007 à 22:05:32

:up: S´il-vous-plait, j´ai vraiment besoin de vos aides :-( .

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