je le répète, la quantité de ram pour une cg n´a pas du tout le même type d´impact sur les fps que la fréquence peut avoir. Css n´utilisera jamais plus de 320 mo pour ses textures, c´est pour ça qu´il n´y a strictement AUCUNE différence de fps sur source entre une 8800gts 320 et une 640. Si la 320 a 200 fps sur d2, la 640 eu aura autant, et inversement.
PAR CONTRE, sur un jeu gourmand en texture comme quake 4, dès que le seuil des 320 mo est atteinds, les fps chutent drastiquement d´un coup, et une 320 qui avait par exemple 60 fps va se retrouver à 10, alors que la 640 ne verra aucune influence.
C´est pour ça qu´il faut bien savoir ce que l´on veut faire avec, la différence de prix est conséquente.