CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

probleme compilation arme

Spitzer
Spitzer
Niveau 2
07 avril 2007 à 18:52:54

Alors voilà j´ai commencé à créer ma première arme pour CS:S sur XSI :

[URL=
http://img68.imageshack.us/my.php?image=gundz
9.png][img]
http://img68.imageshack.us/img68/6540/g
undz9.th.png[/img][/URL]
Au passage j´ai entendu parler de ´triangulage´, je sais pas si c´est important mais bon ...
Donc je voudrais remplacer ce début d´arme par un pistolet déjà existant pour voir comment il se porte. Le problème c´est que je ne sais pas du tout comment m´y prendre. Donc si quelqu´un pouvait me décrire la démarche à suivre ...

ps : aussi lors de l´animation, comment on fait pour faire rotater (lol) le gun juste à un endroit précis ? parce que lorsque je le tourne, et bin c´est le gun entier qui tourne et ceux sur toute la durée de l´animation -_- voila

En espérant que je fusse assez clair.
Merci

memech
memech
Niveau 7
07 avril 2007 à 19:40:59

Le triangulage c´est du design vertex par vertex (point par point contrairement au design par formes).
Alors pour voir comment est fait un gun sur cs, tu telecharge une arme créer par quelqu´un d´autre et tu l"importe" dans XSI ! ! ! Oublis pas de mettre en WireFrame (tu verras mieux).
Après, pour bien designer une arme, essais de trouver des plans d´armes, cherches sur les sites de fabricants... tu aurras trois faces, et après tu pourras y faire du triangulage. =)
Voilà, j´espère t´avoir aider.

Spitzer
Spitzer
Niveau 2
07 avril 2007 à 23:14:23

Oui c´est ce que j´ai fait mais le problème c´est que je ne vois pas l´animation ... on voit juste les mains et le gun, c´est tout ! :( Disons que le gun je l´ai fini (hum lol) et bien je fais comment à présent pour le mettre dans Counter source ?!

La vidéo du moment