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Liste des sujets

[HAMMER EDITOR] Water, Light and Sky !

joriszef
joriszef
Niveau 6
06 février 2007 à 12:27:53

Bonjour, alors enfaite mon probleme enfin mes probleme sont sur HAMMMER EDITOR (fourni avec steam)

J´essayer de Cree un map pour mon CSS !

Mais voila j´ai trois blem :

-J´arrive pas as cree de l´eau !
-J´arrive pas as se que ma map soit lumineuse !
-J´arrive pas as faire un ciel !

merci de m´aidez, j´ai deja essyar rechercher !

ps: Sinon je voudrais utiliser "Terrain 3D generator" mais je n´arrive pas as importet moon terrain, se me fait error et le logiciel hammer se coupe !

msn : sonizef@hotmail.fr

joriszef
joriszef
Niveau 6
06 février 2007 à 13:45:43

J´ai trouver la reponse as une de mes questions :

Cree une entier :

ambient_generic

Et puis voila le tour et jouez !

sinon les 2 autre question reste un mystere !

looba
looba
Niveau 10
06 février 2007 à 16:11:55

Pour le ciel regarde les skybox.

-AnthraX
-AnthraX
Niveau 10
06 février 2007 à 17:02:33

Tu crée un carré que tu creuse, et tu lui met la texture skybox. (bleue)
L´eau c´est un bête carré avec une texte water. Après tu peux mettre en env_cubemap mais je ne me rapelle plus a quoi il sert.

looba
looba
Niveau 10
06 février 2007 à 17:39:38

Tu selectionnes le carré blanc tu choisis "tools skybox" tu fais ta "boite"
apres sur ton objet tu fais "tie to entities" tu crées ton entités tu vas "map" "entities report" tu la selectionne et la ta skybox apparait.

http://img201.imageshack.us/img201/4633/sanstitrehr9.jpg

suis pas tres doué pour les explications alors si quelqu´un pouvait lui expliquer un peu mieu :/

LizzAr
LizzAr
Niveau 4
09 novembre 2007 à 14:05:02

Pour la skybox :

-si ta map est 1 truc plat : tu fait 1 carré autour , make hollow , tu texture que les faces à l´interieur avec la texture skybox

-si ta map est ds une ville , ou il y a des murs solides , tu fait juste le plafon en skybox.

Pour les sky3d , il faut faire une mini salle avec ta skybox et tes elements 3d

Pour faire de l´eau :
1) creer un bloc
2) avec une texture d´eau
3) tie to entity
4) func_water_analog
5) cube --> tie to entity --> env_bubbles si tu veux mettres des bulles ^^

Pour config la skybox :

menu --> tools/map --> map properties --> onglet skybox --> nom d´une skybox exemple: de_nuke ; cs_assault etc

La vidéo du moment