Pour la skybox :
-si ta map est 1 truc plat : tu fait 1 carré autour , make hollow , tu texture que les faces à l´interieur avec la texture skybox
-si ta map est ds une ville , ou il y a des murs solides , tu fait juste le plafon en skybox.
Pour les sky3d , il faut faire une mini salle avec ta skybox et tes elements 3d
Pour faire de l´eau :
1) creer un bloc
2) avec une texture d´eau
3) tie to entity
4) func_water_analog
5) cube --> tie to entity --> env_bubbles si tu veux mettres des bulles ^^
Pour config la skybox :
menu --> tools/map --> map properties --> onglet skybox --> nom d´une skybox exemple: de_nuke ; cs_assault etc