Tout a commencé en avril 2006, lors de la Gamers Assembly. Alors présent avec la multitude de aAa également débauchés sur place, je décide d’assister à la finale Counter-Strike:Source. Direction donc, l’amphithéâtre pour assister à une rencontre entre les deux meilleures formations du moment : inSain & sG.fr.
La salle n’est pas exceptionnellement remplie (il se fait tard) et le commentateur utilisé pour la retransmission ne convint pas les spectateurs qui ne l’entendent pas clairement. Histoire d’insuffler un nouveau souffle à la rencontre, certains membres de la rédaction et moi-même décidons alors de monter en régie pour prendre les reines des commentaires de la finale. Après quelques négociations avec les admins, nous sommes quatre à prendre les micros. FistOr & khqron s’occupent d’inSain pendant que Stan et moi-même héritons des sG.fr. On commente comme on peut, en essayant de vanner un jeu vis-à-vis duquel, à l’époque, nous avions de grandes réticences, farouches ambassadeurs et défenseurs de la 1.6 que nous étions (surtout un vieux con comme moi !) . Défenseurs, pourquoi ? Car, que nous le voulions ou non, Cs:Source continuait à prendre de l’ampleur.
Arrive le moment où la finale se termine, sur de_dust2, et c’est alors que je remarque parmi les joueurs une très vieille connaissance. Guillaume "Khaine" Rabineau, de l’équipe inSain, originaire de la ville de Laval, tout comme moi, et avec qui j’avais débuté les lans sur HL & les premières bêta de CS il y a 8 ans maintenant. J’irai donc le voir après la victoire de son équipe, pour discuter un peu.
J’apprends notamment que s’il a rejoint CS:Source c’est parce qu’il estimait la communauté CS:1.6 beaucoup trop fermée désormais pour le haut niveau. Un discours pas étonnant s’il on s’en réfère à nos débuts où notre bande de lavallois sévissait sur Games-Fed (quand jouer sur GF signifiait qqch). Je suis ravi qu’il ait ainsi réussi à rouler sa bosse à Cs:Source. Nous parlons un peu du jeu, je lui fais part de mes a prioris, qu’il arrive facilement à contrecarrer. Nous tombons toutefois d’accord sur un point : il faut une sacrée machine pour pouvoir pleinement profiter du jeu.
Cette discussion derrière nous, la GA prend fin. Un superbe évènement pour *aAa*, qui place un pied sur tous les podiums (1er à Quake 3 & 4, à PES 5 et à BF2, 3ième à CS - cf. ici), et un superbe évènement tout court, tant la qualité du travail fourni par les hommes de Désiré aura marqué les esprits.
Un mois et demi plus tard (fin mai 2006 donc), Baptiste "Guby" Chiri, l’un de mes meilleurs amis, me fait part de sa possible venue chez inSain. Lui aussi issu de la même bande de lavallois, il aura passé beaucoup de temps sur CS1.6 (notamment au sein des équipes NFR & PMs). Je sais qu’il joue désormais davantage sur Source et j’apprends donc que l’équipe cherche un nouvel élément, suite au départ de XeN. Finalement, le recrutement de Guby n’aura pas lieu : il n’a pas suffisamment de temps pour jouer au niveau demandé par inSain. Mais cet épisode aura relancé une idée qui trottait depuis un petit moment dans ma tête : et si les inSain rejoignait aAa ? Histoire de voir si les intéressés auraient tendance ou non à agréer au projet, je m’en vais alors en parler à Khaine, lequel me propose de contacter Arnaud "Balakao" Dubois, leur manager. Va s’en suivre alors une longue série de discussions.
Car si chez aAa, inSain convainc très vite, et que ces derniers ne demandent qu’à nous intégrer, aAa c’est aussi une société, aAa-Solutions, et surtout des sections déjà en place : tout cela a besoin de fonds pour assurer sa pérennité. Nous convenons donc qu’inSain nous rejoindra s’ils peuvent arriver avec un sponsor qui puisse nous aider à les financer. Les discussions d’Arnaud Dubois commencent alors avec différents intermédiaires. Nous sommes à la mi-juin 2006.
Elles avancent peu, du fait des vacances d’été. Elles reprendront en septembre.
Seulement voilà, un premier revers arrive justement à la fin septembre : le départ de XeN a été un véritable coup dur pour l’équipe, achevée ensuite par les vacances d’été et la baisse de motivation générale. Après quelques péripéties sur des matchs qui auraient du être faciles, l’équipe inSain se remet en question. L’arrivé d’AsP a redonné un souffle nouveau à l’équipe, mais les obligations de la vie rattrapent Khaine et RpC, et ces deux derniers décident donc de faire une pause d’une durée non définie. Du côté inSain comme aAa, la déception est grande. Mais l’histoire ne s’arrête pas là.
Car fin novembre 2006, l’équipe inSain refait surface. Khaine a repris du service, se rendant compte que le jeu lui manquait. La formation française reprend rapidement ses marques, enchaînant les victoires. Entre temps, l’attrait pour CS:Source s’est fortement développé, surtout aux Etats-Unis. Malgré la perte de son avance dans le domaine, liée aux diverses circonstances évoquées plus haut, aAa demeure plus que jamais décidé à franchir le pas vers CS:Source.
C’est alors qu’entre en jeu JAG. Proposant une offre exceptionnelle que les joueurs d’inSain ne peuvent refuser, nous sommes contraints de voir l’équipe hisser un nouveau tag : inSain.JAG. Rappelez-vous, l’évènement survint peu avant les fêtes de Noël.
Mais voilà : Randso, la société finançant JAG, n’arrivera pas à fournir tout ce qu’elle avait pu promettre à JAG. Et il aura fallu un petit peu
plus d’un mois avant que la nouvelle ne tombe : JAG fermait ses portes, laissant à nouveau inSain libre pour une structure comme aAa...
Qu´en pensez vous ?
Pour moi la communauté css avance à grand pa et c´est bien que les grosse multigaming viennet sur css.