Bonsoir a tous,depuis hier je ne peut plus jouer a cause de mon autoexec (j´ai essayer en mettant rien dedans et sa marche niquel) mais j´ai besoins de lui car sans lui j´ai 30 fps a cause de ma vieille CG.Le probleme est le suivant : hl2.exe a rencontré un probleme... (bref un truc connu mais la je suis sur que sa vient de mon autoexec car sans lui sa marche) Voici mon autoexec,si quelqu´un vois quelque chose qui pourrait faire buguer le jeu... :
exec gui/gui.scr
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_interpolate 0
cl_updaterate 101
rate 25000
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/// Core´s script ///
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alias "w10" "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
// Défini le mode Direct X à utiliser.
// Valeurs possible : 70,80,81,90
mat_dxlevel 90
bgmvolume "0"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
snd_noextraupdate "1"
soundscape_fadetime "9999"
soundscape_flush "9999"
suitvolume "0"
voice_enable "1"
volume "0.75"
cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha "800"
cl_cmdbackup "2"
cl_resend "0"
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
rate "25000"
w10
w10
sv_cheats "1" //(permet de pouvoir activer les commandes pas d´inquietude pour le vac -_-´ )
r_decal_cullsize "3" // Désactive l´affichage des balles 5 est le maximum, 0 le minimum
mp_decals "2000" //nombre de decal affiché (traces de sang impact tag etc...)
muzzleflash_light "0" //Désactive l´éclairage des tirs dans les endroits sombres
cl_smooth "0" //plus de fps
fog_enable_water_fog "0" // Désactive l´affichage du brouillard sur les reflets d´eau
fog_enable "0" //desactive le brouillard
fog_enableskybox "0" //
cl_ragdoll_physics_enable "1" // Désactive la physique des modèles
cl_phys_props_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0" //enleve la colision des corps gain de fps
mat_bumpmap "0" // Désactive le bumpmapping sous DirectX 8,8.1 et 9.0
mat_fastnobump "1"
mat_forceaniso "0" // Diminue la qualité des filtrages textures
mat_forcehardwaresync "0"
mat_picmip "1" //niveau details texture 2 faible 1moyen 0 elevé
mat_mipmaptextures "1"
mat_specular "0"
mat_hdr_enabled "0" // Désactive le HDR
cl_minmodels "1" //il n´y a plus qu´un skin possible par equipe 1 activé, 0 desactivé
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawshadowtexture "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_show_splashes "0" // Désactive l´eclaboussure en cas de tir sur l´eau
cl_showfps "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
gl_clear "0" // Désactive la persistance rétinienne due aux flashbangs
jpeg_quality "100"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_trilinear "0"
r_3dnow "0"
r_avglight "0" // Désactive la pluie
r_rainalpha "0" //
r_rainalphapow "0" //
r_raindensity "0" //
r_rainlength "0" //
r_Rainprofile "0" //
r_rainradius "0" //
r_RainsideVel "0" //
r_rainsimulate "0" //
r_rainspeed "0" //
r_rainsplashpercentage "0" //
r_renderoverlayfragment "0" //Désactive l´affichage des sprays par défaut
r_rootlod "2" //Diminue la qualité des modèles -1 elevé 7 faible
r_lod "1" //les models sont au max de qualité à n´importe quelle distance -5 max a 8 mini
r_modellodscale "1" //0.1 est le minimum, 1.0 le maximum
r_3dsky "0" //Retire le ciel et tous les éléments extérieurs à la map. Gains de fps
r_avglight "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decals "5"
r_drawdecals "0"
r_drawentities "1"
r_drawflecks "0"
r_drawlights "0"
r_drawmodeldecals "0" //Désactive l´affichage du sang sur les joueurs 1 pour remettre
r_drawrain "0"
r_drawropes "0"
r_drawskybox "0"
r_drawtranslucentrenderables "0"
r_drawtranslucentworld "0"
r_drawviewmodel "1"
r_dynamic "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyes "0"
r_eyesize "0"
r_fastzreject "1"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0" // Désactive l´interpolation de la lumière
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_mmx "1"
r_occlusion "0"
r_PhysPropStaticLighting "0" // Ombre non dynamique des objets
r_propsmaxdist "500"
r_shadowmaxrendered "32" // 32 = shadows -1 = off
r_shadowrendertotexture "1" // 1 ombre activé = shadows 0 = desactivé
r_shadows "1" // 1 ombre activé = shadows 0 = desactivé
r_teeth "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_WaterDrawRefraction "0" //Désactive tous les effets d´eaux
r_WaterDrawReflection "0" //NOTE : L´eau devient horrible
mat_clipz "0"
r_worldlightmin "0.005"
r_worldlights "1"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
sv_cheats "0"
echo
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echo "* created by Core *"
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A savoir que mon jeu marchais tres bien avec sa pendant plus de 3 mois et que avec ces commandes j´ai 60-70 fps donc c´est indispensable pour moi.
Si quelqu´un peut m´aider...
Merci 