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kz_minimoutain

noci
noci
Niveau 6
09 janvier 2006 à 19:27:56

arrivez vous a montez tout en haut de cet map ? car le but de cette map est juste de grimper le plus haut possible si vous savez comment faire

et a starwars2 coment fait-on pour tirez les bandes blanches et pas tomber dans le vide ??

Merci de vos reponses :)

S3R14L
S3R14L
Niveau 8
09 janvier 2006 à 19:46:40

Il on mis les kz sur source, il ont pas compris qu´on pouvait ni bunny ni straffer...

anto1ne3
anto1ne3
Niveau 7
26 mai 2006 à 12:08:20

Hop, on remonte le tout.
On peut straffer sous Source, ainsi que faire des bunny, mais ca reste plus dur qu´1.6 :s

S3R14L
S3R14L
Niveau 8
26 mai 2006 à 13:04:19

Toi, t´aime ressortir les vieux dossiers =).
Et ouai, je m´était gouré, on peut bunny et strafer( pas autant que sur 1.6 ne nous voilons pas la face).
Quoi que je ne suis pas sur qu´on pouvait bunny à l´époque de ma réponse, car maintenant c´est vraiment facile de bunny.
Peut-être à cause de la commande sv_boobs (uin truc dans le genre) active sur certain serveur ?

anto1ne3
anto1ne3
Niveau 7
26 mai 2006 à 13:06:03

Je ne sais pas. Le mod KZ de Source est basé sur HL², où il est tres facile de bunny. Le mieux serait des maps sur CSS comme pour 1.6 ^^

S3R14L
S3R14L
Niveau 8
26 mai 2006 à 13:07:45

bah, il faudra étudier le nombre de pixels jumpable, pis mettre des échelle de diffculté.
Soit les mêmes map en tout petit =), donc plus de bloc si on veut garder l´aspect

Darkmoon04
Darkmoon04
Niveau 6
26 mai 2006 à 15:08:23

streffer ?

bunny ?

anto1ne3
anto1ne3
Niveau 7
26 mai 2006 à 16:37:02

Le straff permet de sauter plus loin.
Et le bunny hop est une succession de saut "straffé".

isaoutibe
isaoutibe
Niveau 10
26 mai 2006 à 16:44:38

pour starwars, il n´y a pas moyen de les tirer..

Sinon pour minimountain faut t´habituer et ça viendra ^^

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