Un tick est, dans une partie, une unité de temps élémentaire et indivisible. Il ne peut rien se passer entre deux ticks. Ce terme désigne une génération du monde par le serveur.
Au cours d´un tick, le serveur récupère et analyse les informations envoyées par les clients quant à leur état. En partie grâce à ces informations, il va générer le "monde" : il détermine la position et l´état des joueurs et des différentes entités telles que les objets physiques (bidons...). Cette tâche est particulièrement ardue du fait de la complexité des éléments à gérer, surtout dans le cas du moteur physique. Une fois le monde généré, il envoie cette nouvelle vision de la partie aux clients connectés.