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[QST] Help Hammer , vitre

raid3n
raid3n
Niveau 8
27 août 2005 à 21:39:12

Voila j´ai suivi le tuto pour creer unne vitre pouvant se brisée a la manière de office ou prodigy , le seul probleme , quand j´assigne l´entitée func_breakable_surf , sur ma vue 3d la vitre est presente , quand je compile pour tester , pu la trace de la vitre ( alors que si je met func_breakable tout court , la vitre est dans le jeu , mais c pas tres realiste quand sa casse :s) plz help me! et me dite pas rechercher , c en faisant rechercher que g trouver le tuto

Der-CetH
Der-CetH
Niveau 7
28 août 2005 à 00:33:57

tu mets ta vitre en nodraw (la texture nodraw sur les 6 faces) puis tu appliques une texture vitre sur une face.
ensuite tu la transforme en breakable_surf

greendark
greendark
Niveau 8
28 août 2005 à 10:35:05

Ou sinon il a peu etre un leak

raid3n
raid3n
Niveau 8
28 août 2005 à 13:14:33

et dsl de poser cette question , mais comment appliquer la texture sur une seule face? :s parce que la en attendant g mis les vitre a la hl1 lol

raid3n
raid3n
Niveau 8
28 août 2005 à 13:16:02

et tant que ji suis , comment mettre les armes ( ak , et m4) par terre? (ps: je me fait une petite aim_ ) thx ;)

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