haaa jai la reponse !! ! je viens jsutement de reussir a comprendre le fonctionnement rien de bien compliquee tu dois seulement commencer a creer un bloc avec la texture de water que tu desire , donne un nom a ton bloc , ensuite tu a besoin de 2 entitees ,env_cubemap et water_lod_control ! le water lod met une effet brouiller lorsque tu est dans leas pour que sa fonctionne tu na qua aller dans ses proprietees et dans name tu insert le nom de ton bloc d eau sa devrais marcher !