Pour ton premier probleme, non tu ne peut pas, si CSS peut utiliser les textures de la beta HL2, cette meme beta ne peut utiliser les textures de CSS, probleme de version
Pour le ciel, utilise la texture tools/toolsskybox
Et apres dans les propiété de la map, selectionne un nom de ciel, tu pourra avoir la liste parmis les texures sky, par exemeple, si sky_wasteland02 te plais bien, tape son nom dans les propiétées de ta map, puis " skybox texture name"
CospiracY
Posté le 11 octobre 2004 à 19:47:55
Autre question : les nouveaux models de css n´apparaisse pas dans hammeur, ca fait un bo cube d´entité mais on voit pas le model en 3d, pas pratique pour bien ajuster les positions des elements. soluble ou insoluble ?
Dans un fgd, ont declare l´ entitées avec son model si ont veut en afficher un
par exemple, j´ ai réalisé le fgd non officiel permetant d´ inserer des hotages pour les maps dans Cs: Source
Voici a quoi ressemble l´ entitée hotage:
@PointClass base(PlayerClass, Angles) studio("models/editor/playerstart.mdl") = hostage_entity : " Hostage" []
La tu vois, qu´ il va chercher le model playerstart, le meme que quand tu fais un point de depart poru HL2, j´ ai choisis sa, car sa reste une " personne" sur la map
Mais il suffis que je donne un autre model pour qu´ il afifche celui la dans Hammer ( pas apres compilation
)
Donc, pour en revenir a ton probleme, dans le fgd, il n´ y a aucun models assignés, ce qui fait qu´ il n´ affiche rien ou juste un cube pour une entitée que tu place
Mais si tu veut, tu peut assigner un model que tu reconnaitra, tu peut modifier le fgd avec n´ importe quel editeur de texte 