j´avias commencé qqchose, mais j´ai eu une panne, en plus c´etait à 5h du mat
le but c´est d´écrire un topic sur le jeu dans le forum de test, il n´a pas pour but d´etre mis dans les test jv ( tests en cartons bien souvent).
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Jeuxvidéo.com n´ayant pas proposé de test du jeu, voici ma review.
lien interne : https://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00013329.htm
Counter Strike : Source [CSS] est la suite du très célèbre Counter Strike [CS]. Ce n´est pas une suite historique, car ce jeu purement multijoueur n´a aucun scénario, mais une suite technologique, qui permet d´utiliser toutes les capacités des cartes graphiques modernes.
But du jeu
Ce jeu est un jeu strictement multijoueur. Il y a 2 equipes, les Terroristes et les Anti-terroristes. Chaque joueur choisit son équipe et doit accomplir une mission précise en fonction de la carte.
Il y a actuellement 2 types de missions.
-Les missions de type bombe, dans lesquelles les terroristes doivent placer un bombe sur un site parmis deux et les anti-terroristes eux, doivent empecher la bombe d´exploser, soit en la désamorcant, soit en liquidant tout les ennemis.
-Les missions de type otage, dans lesquelles les anti-terroristes doivent aller chercher et ramener de 3 à 4 otages ( souvent séparés sur la carte). Les terroristes quant à eux doivent empecher le sauvetage.
En fonction de la réussite de la mission, et du nombre d´ennemis abattus, chaque joueur gagne une somme d´argent qui lui permet d´acheter des armes, des grenades, et des protections.
Visuellement
Il demande un grosse configuration matérielle pour tourner convenablement.
Sur un PC standard, on se rend compte que l´évolution par rapport à CS est énorme. Les modeles physiques sont vraiment ressemblants, et ne sont plus carrés, on à de belles courbes partout.
Mais c´est en haute qualité ( carte graphique 256 Mo minimum) que l´on se rend compte à quel point il est magnifique, les reflets sont omniprésents, dans l´eau, dans les vitres, dans les lunettes de visée et les textures ont des petits effets de lumiere et de relief tres réels.
Technologiquement
Le jeu utilise le moteur Source du jeu Half Life 2 dont il est un mod ( modification), ce qui rend l´environnement tres réaliste. La gravité donne un mouvement courbe à un bidon propulsé par une explosion. Les objets possedent une inertie, ca devient un plaisir de tirer dans le décor, mais le plus bluffant, c´est l´effet Ragdoll qui donne aux corps et cadavres un dynamisme. Chaque membre se déplace de façon realiste quand on lui tire dessus.
Jouabilité
La prise en main est une chose assez simple. Il est facile de comprendre le fonctionnement du personnage que l´on incarne, car il y a peu d´actions à effectuer, mais la durée de vie d´une partie dépend des reflexes. Il faut etre en mouvement permanent, et il faut savoir viser pour resister aux adversaires. Il faut pas mal d´heures de pratique pour devenir un enemmi potable.
Quand on débute, on ne sait pas forcement quoi faire, mais on apprend vite en observant les joueurs.
Interet du jeu
Le jeu est tres repetitif, apres chaque objectif accompli, ou chaque tour de jeu terminé ( entre 3 et 5 minutes maximum), ca recommence.
Il peut se passer entre une dizaine et un vingtaine de tours sur une carte avant que la carte ne change. Il existe peu de cartes fournies avec le jeu, mais une il y en a une infinité grace aux fas qui contribuent au jeu.
La plupart des cartes officielles ( celles fournies avec le jeu) sont des reprises des anciennes versions du jeu ( CS et CS condition zero, la version solitaire du jeu).
Les techniques de jeu ne changent jamais ou presque. Il devient lassant de voir tout les jours un sniper au meme endroit.
Durée de vie
La durée de vie est tres variable d´un individu à l´autre. Elle depend de ce que l´on cherche. Si l´on cherche à passer le temps, on y jouera plusieurs années, mais si l´on cherche
Communauté
CSS est une suite du jeu onlne le plus joué au monde. Il y à en permanence plus de *** joueurs en ligne
Conclusion