GUIDE du métier secondaire
J´ai tout écris, et ça n´engage que moi.
vous pouvez faire comme moi et passer plusieurs heures à essayer chaque profession ou vous fier à mes conseils et choisir votre second métier selon mes astuces :
Il est dur de choisir sa profession secondaire, aussi j’ai testé chacune d’entre elles en étant Elémentaliste ( El)en primaire.
Voici les 3 pouvoirs donnés de base pour chaque profession secondaire, avec leurs avantages et inconvénients. Ensuite je donnerais des exemples intéressant de mélange à faire.
El/Guerrier :
Voici les 3 pouvoirs donnés :
- Un qui vous redonne 40 points de vie ( intéressant) MAIS les dégâts que vous subissez ensuite sont DOUBLES. L’intérêt est tout de suite moins grand hein ?
J’ai voulu m’en servir pour me redonner un peu de vie dans un combat ou ma jauge était à la moitié. J’ai vite regretté ! !
A n’utiliser que si le dernier monstre qui vous tape est mort à 99% !
- Le second pouvoir permet de faire saigner votre adversaire ( ses blessures restent ouvertes, sa vie baisse alors peu à peu après le premier coup), mais pour avoir le droit de se servir de ce pouvoir, il faut avoir une dose « d’adrénaline » suffisante. Comment gagner de l’adrénaline ? En tapant votre adversaire ! Il faut le taper 3 fois pour avoir assez d’adrénaline pour déclencher ensuite le pouvoir qui fait saigner.
- Le troisième pouvoir ( déclenchable qu’après avoir provoqué un saignement), inflige des dégâts plus élevés à chaque coup, et réduit la vie maximum de votre ennemis.
Conclusion : Vous devez taper 3 fois un monstre puis une 4éme fois pour le faire saigner et une 5éme pour augmenter vos dégâts et baisser sa vie…
S’il y a plusieurs monstres autours de vous, vu le nombre de coup que vous devez placer, vous risquez fort de crever pendant ce temps à force de vous faire taper dessus ! Même si ces pouvoirs permettent de bouffer la vie de votre adversaire très rapidement, ils sont assez « dangereux ».
El/Envoûteur :
- Un qui ralenti l’ennemi. Pas grand-chose à dire, je pense qu’il n’est pas très utile sauf si vous fuyez et que votre prédateur est plus rapide que vous.
- Un qui subtilise 5 points de vie à votre ennemi pendant X secondes. Le nombre de seconde est déterminé par le nombre de points que vous mettez dans ce pouvoir.
Ca peut être pratique si l’on boost les secondes !
- Un maléfice qui enlève 5 points de vie à l’ennemi, et vous en distribue X pour chaque point enlevé. Par exemple d’origine sans améliorer, la variable est de 8 points de vie.
Donc vous gagnez 5 x 8 = 40 points de vie.
Intéressant pour un pouvoir qui ne double pas vos dégâts subis ( Cf le guerrier).
Conclusion : Aptitudes intéressante, et complètes.
El/Nécromant :
- Un qui permet de voler des points de vie à votre ennemi ( sympa)
- Un qui invoque un essaim d’abeille qui « butine » votre ennemi ; )
- Un qui ressuscite un monstre ( Ressemble à un golem de sang de Diablo 2) depuis un cadavre, mais sa vie baisse rapidement ( il se fane quoi ^^) et crève rapidos.
Conclusion : Le vol de vie est intéressant, l’essaim d’abeille également puisque vous pouvez taper sur l’ennemi pendant que vos abeilles vous aident, le monstre ressusciter est bien pour se faire taper dessus à votre place, mais n’inflige pas beaucoup de dégât.
El/Moine :
- Redonner de la vie à vous-même ( peut) et + à vos compagnons.
- Lancer un maléfice à votre ennemi lui enlevant un nombre élevé de point. Qui plus est, si votre ennemis attaquait à ce moment, il se retrouve « assommer ».
- Ressusciter un allié. Mais ce n’est possible qu’une fois par mission !
Conclusion : Bien vu par vos allié, vous pouvez les soigner, tout en vous soignant. Le maléfice envoyé est relativement puissant et bloque votre ennemis quelques instants.
El/Rôdeur :
- Charmer un animal. Cette capacité permet de rallier à votre cause un animal errant =)
- Lui redonner de la vie ! Voir le ressusciter s’il devait mourir =’(
- Récupérer des points de vie ( intéressant)
Conclusion : L’animal est intéressant : il peut subir des dégâts à votre place, attaquer, et vous pouvez le soigner et le ressusciter à tout moment =) De plus vous pouvez utiliser une magie d’onguent pour remonter votre vie.
Mes conseils et remarques :
Je pense qu’être Elémentaliste, envouteur ou nécromant et avoir un animal ou un golem est indispensable.
Vous pouvez cribler vos ennemis sans vous faire taper alors que vous êtes fragile. L’avantage de l’animal c’est que sa vie n’est pas éphémère, en + vous pouvez le soigner. De même si vous attaquez au corps à corps, vous pouvez puler l’ennemi avec votre créature pour attirer les monstres sur elle, et attaquer les monstres pendant qu’il tape votre mignon.
L’avantage d’allier un métier qui attaque à distance, et guerrier, c’est que vous pouvez par exemple lancer sur votre ennemi un sortilège puissant et long ( par exemple pluie de feu pour les élémentaliste), puis être prêt à le recevoir au corps à corps au moment ou il vous charge, comme ça il se prend du feu sur la gueule, + votre épée ou autre arme ^^
La magie des soins est un vrai bonus pour vous faire accepter dans une guilde ( Moine donc).
Vous pouvez mettre quelques points dans ce domaine, et favoriser l’expansion de votre puissance dans votre métier primaire pour être fort même seul.
Vous pouvez me contacter dans le jeu sur ce pseudo : Celesta Kain
Ou sur mon adresse Email =)
++ et bon jeu =)