Conclusion
Riche, varié et très joli, Guild Wars dispose de nombreux atouts pour s´imposer dans la cour des jeux en ligne et l´absence d´abonnement mensuel n´est évidemment pas le moindre d´entre eux. Cependant et alors que beaucoup comptaient s´initier aux MMORPG avec le titre d´ArenaNet, il est important d´être clair sur ce point. Guild Wars se présente bien davantage comme une Diablo Online que comme un véritable MMORPG. Très grand et très agréable à parcourir, le monde de Tyria n´est de ce fait pas aussi vivant que ceux de Dark Age Of Camelot, d´EverQuest ou de World Of WarCraft. Le système d´instances / lieux de rencontre est en grande partie responsable de ce relatif manque de vie, mais permet, a contrario, d´offrir un jeu plus souple et moins sujet aux débordements que l´on peut rencontrer chez les concurrents les plus célèbres.
Alors que lesdits concurrents sont pour la plupart déjà très orientés action, Guild Wars va encore un peu plus loin et reprend véritablement le concept de Diablo. Tous les éléments du jeu ont ainsi été pensés pour ne pas altérer le rythme de l´aventure : les combats sont vifs et nombreux, la vie remonte rapidement, une flèche indique en permanence la direction à suivre et des « raccourcis » permettent de se téléporter entre les différentes zones de rencontre. Pensé pour le néophyte, Guild Wars est sans doute l´un des jeux online les plus rapides à prendre en main, mais derrière cette apparente simplicité se cache un jeu plus complexe que l´on découvre petit à petit. Ainsi, les vieux routards devraient « s´éclater » en jouant sur les très nombreuses compétences, le système de double profession ou bien encore les multiples modes de PvP.