Comme tout joueur de GW (qui a compris comment marche le jeu) le dirait, le lvl20 n´est pas une fin en soit. Atteindre le lvl20 est relativement facile, et ça n´est pas du tout la "fin de l´évolution de ton perso". Il y a une différence monstrueuse entre un lvl20 qui vient à peine de le devenir, et un lvl20 qui a 100 heures de + à son actif, et qui est un bon joueur qui réfléchis. Dans Guild Wars les valeurs personnelles des joueurs sont bien plus de rigeur que la no-life attitude.
Pour ceux qui parlent des "limites du jeu" et de la durée de vie du pve, voici un challenge intéressant pour avoir réellement un "perso perfect" dans Guild Wars :
Avoir fait toutes les quêtes du jeu, toutes les coop + tous les bonus sans exception
Gagner les 30 points de caracéristique supplémentaire (eh oui quand on est lvl20 on a pas atteint le max de son perso loin de là)
Avoir tous les avant postes et zones du jeu, même les plus petits, explorer un maximum de la Tyrie
Avoir tous les skills de toutes les compétences de tes 2 professions, aller chercher tous les skill élites disponibles. Une fois que tu as tous les skill, passer des dizaines d´heures à tester des build et à essayer d´être le + équilibré et puissant possible, les possibilités sont quasi infinies.
Détenir toutes les armes vertes possibles pour ton perso (une bonne quinzaine). Pour se faire tu devras soit passer des centaines d´heures à farmer ou à vendre, afin d´acheter ses armes à prix d´or, ou alors tu devras aller à la fournaise ou à l´UW² pour dropper toi meme les armes en question
Obtenir l´armure la plus rare et puissante du jeu (celle de la fissure). Pour se faire tu devras avoir une thune faramineuse, ou alors aller toi meme dans des zones de haut niveau quand on a la faveur, afin de récolter des matières premières hors de prix pour acheter toutes les pièces de cette armure. des dizaines (centaines ?) d´heures en perspective.
Te payer les meilleures runes du jeu pour ta profession principale
Avoir au moins 1 million d´xp total (just for fun, ceux qui adooooorent le levelling à outrance peuvent se rattraper sur l´xp total pour prouver qu´ils ont une + grosse kékette que leurs keupains, certains de ma guilde font ça)
Avoir au moins un rang cerf (3) en pvp (ça aussi c´est une histoire de taille de kékette, y´en a qui adorent montrer dans les villes qu´ils sont les + forts avec l´emote /rank qui montre à tout le monde à quel point ce sont des no-life du pvp )
Sans parler des nombreux modes pvp, ou encore de l´explo, du farming, du commerce, de l´entraide intra-guilde, etc.
Faites déja tout ça et on reparle de la durée de vie de Guild Wars y´en a pour allez, au moins 500 heures si tu veux faire tout ce que j´ai expliqué + haut correctement et devenir un "grand joueur".
En prime, l´arrivée de faction risque a 90% de chances de relancer concidérablement l´intérêt de "l´univers guild wars", avec un univers de jeu multiplié par 2 en taille (2 continents entier, Tyrie et Cantha), l´élaboration de nombreux nouveaux systèmes de pve et de pvp intimement liés, avec notament les alliances de guilde, les factions façon "horde et alliance", les coop qui détermineront les possessions territoriales des deux grandes factions du jeu, etc. Les 2 nouvelles classes qui vont encore multiplier les possibilités stratégiques ainsi que pour le pvp, et j´en passe.