Nous allons parler d´apres guerre car en avant guerre cela n´est que le tutorial :
-Un scenario jouable
-Un esprit d´equipe tres present contrairement o mmorpg ou quand on demande un groupe on obtient bien souvent la reponse : " desoler mais je solote pour xp" a oui la dessuite on est avec des milliers de joueurs dans le meme monde mais sa ne sers a rien tous le monde joue dans son coin
-Un monde dynamique ( sa c´est pas visible aux premier cou d´oeil)
-Les differents modes pvp jen ai contabiliser 5 differents et 10 zones differentes.
-Un ladder de guilde
-Nombre de skill : 150 par perso
-Diversité du monde, les decors ne cessent de changer les climats aussi
-Taille du monde : enorme sans doute plus grande que celui de wow
-Beauté des mouvements
-Rapidité des combats
-Qualité des serveurs et entretien ( 1 jours apres la sortie on a subis un crash il est vrai mais il na duré qu´une 20ene de minute ce qui prouve que les technicien sont pres a agir au moindre probleme)
-Serieux de l´equipe des createurs ( on ne pourra pas reprocher leurs talents ni leurs envie de nous faire plaisir apres tous les hits qu´ils nous ont fait)
C´est sur je comprend tres bien que des personnes n´aime pas se genre de jeu, il est un mix entre un didi :
-Systeme de zone et de changement de zone
-en partie Hack and slash ( selon la definitions que l´on a)
-Un scenario jouable en multi
-Ladder
Et un mmorpg :
-Univers persistant online
-On est pratiquement en continu avec des joueurs
-Perso qui evolue en continu
-........
Certe GW a des defauts mais il a aussi bocoups de points forts
De meme WoW a aussi des defauts et aussi des points forts
Chacun a son style de jeu et on ne pourra pas reprocher a un jeu d´etre autrement