GW n´est pas un MMORPG dans le sens ou les zones sont toutes instanciées (excepté villes), on le comparera plus aisément a Diablo2, par exemple. Le concept de base du MMORPG est l´univers persistant.
Après, GW et wow sont très différents.
A GW, deux élémentalistes seront totalement différents, alors que deux mages seront identique a wow, a 3 sorts et quelques talets près.
A GW, le stuff n´a aucune importance, le plsu important dans les combats est le "skill", alors qu´a wow, le moteur du jeu est la course a l´itémisation qui rend le personnage imbattable par un ennemi avec un niveau d´items inférieur. Ce qui fait que WOW demande un investissement en temps énorme alors que GW est plus facilement adapté aux casuals (on peut créer un perso level max pour le PvP, alors que wow demande des centaines d´heures pour pouvoir jouer une nouvelle classe en PvP).
Wow base beaucoup sur le farm, pas GW, ou le PvE est assez pauvre. D´autre part, les modes de PvP a GW sont assez pauvres: pas de BG aléatoires, il faut s´inscrire en guildes, par exemple.
Après, le public visé par les deux jeux n´est pas identique, donc chacun son truc.