Pour l'absorption, l'armure, le bouclier et les skills se cumulent (ça marche pareil que pour n'importe quel type de défense). A noter que l'absorption sur une armure ne marche sur pour la partie où elle est placée, si tu la mets sur les pieds ça marchera que pour les dégâts qui seront ciblés sur les pieds.
Pour l'insigne la répartition de base c'est :
37.5% sur le torse
25% sur les jambes
12.5% pour les mains/les pieds/la tête
Chaque attaque de base marche en fonction de ces zones.
Par contre pour les skills c'est une autre histoire.
Y a 2 catégories de skills :
- les skills qui marchent sur le principe des zones au dessus (comme coup sauvage il me semble).
- les skills qui ont des zones préférés, comme le coupe jarret vise les pieds, tir cérébral vise plutôt la tête.
La majorité des sorts (en particulier les sorts d'élé) visent le torse (donc c'est en général là que tu vas mettre ta défense).
Pour savoir quel skill cible quelle zone, pour certains c'est dans le titre et l’icône(genre éviscération c'est cash sur le torse, tir incapacitant c'est les pieds), par contre pour d'autres faut tester en escarmouche dans le hall de guilde (tu prends 5 parties d'armures différents, tu regarde combien fait un skill pour chaque partie d'armure, pour les sorts c'est facile ça fait toujours les même dégâts, pour les attaques tu regardes sur un coup critique, après c'est travail basique de statistique, tu balances le skill 100 fois et tu regardes où ça touche en fonction du dégât, genre t'es pieds nu, tu manges 800 sur un skill, t'es certain que c'était les pieds).