D'un autre cote, c'est un jeu online, avec toujours pas mal d'activite meme si en fin de vie, et sans abonnement. On ne peut pas trop leur en vouloir de vouloir vendre au moins une copie du jeu pour chaque joueur
"assassin's creed brotherhood et le prochain batman"
aaaaah, vade retro satanas ! Heresie ! Au bucher !
oui bon ok, soit, c'est aussi des bons jeux, mais pas vraiment le meme style. Si tu ne peux t'en acheter qu'un, la duree de vie peut etre un facteur essentiel.
AC ou AC:B, c'est ~25h de jeu en solo ; p-e 30-40 si on fait plusieurs parties a fond, et ensuite un peu de multijoueur.
GW, c'est plusieurs centaines juste pour le contenu de base (et sans que ce soit du "farm" repetitif bete et mechant, ici on parle de vraies campagnes, avec missions, objectifs, quetes, etc.). Sans compter les zones elite ou le PvP, etc.
Bref, je presente ca un peu pour supporter GW que je prefere, mais en toute objectivite ca peut etre un facteur interessant a prendre en compte
Pour les classes secondaires, on peut les changer quand on atteind un certain stades des campagnes. Pour un perso venant de Prophecy, il faut quand meme pas mal avancer dans le jeu, alors que sur Factions ou Nightfall c'est un peu plus rapide.
Si ca t'amuse, c'est comme ca que tu peux faire un Assassin/Dervish par exemple, alors que ces deux classes viennent de campagnes differentes, et qu'il n'est pas "possible" de "creer" une combinaison telle que celle la en debut de jeu.
Mais en gros c'est ta classe principale qui va determiner ton style de jeu, donc c'est surtout elle dont le choix doit etre bien reflechi.
Note qu'a tout moment dans les villes tu peux re-attribuer tes stats et tes competences comme tu le souhaites ; il n'y donc pas de risque de ne pas "monter" son perso correctement. Il faut experimenter... En Elem, tu auras bcp d'energy, et si tu veux des bestioles de Necro il faudra mettre qq points en Death Magic. Par exemple ca peut donner un truc comme ca :
Energy Storage 10
Air Magic 15
Death Magic 10
avec 2-3 skills d'animations, 2-3 skills de degats d'Air (les ennemis seront occupes par les bestioles, parfait pour les garder en groupe et balancer tes sorts d'elem a distance), et 2-3 sorts utilitaires.
Apres, faut affiner selon son style de jeu.