Le niveau maximum reste 20
Les extensions n'ajoutent ni niveau supplementaire, ni armure plus forte, ni arme plus destructrice.
On reste dans les plages de degats et d'armure du jeu de base.
Les skills sont totallement independants du level
Chaque classe a 4-5 domaines d'activité dont une dominante (qui offre un bonus particulier a achaque classe)
Par exemple un elementaliste aura comme domaines la magie du feu, de l'eau, de l'air, de la terre et en dominante la conservation d'energie.
Tous les sorts, competences dependent d'un de ces domaines et ce sont ces domaines que le joueur fait monter et descendre a sa guise (on change gratuitement et a volonté l'affectation de ses points dans les villes).
En gros passer de niv 1 a 2 coute 1 point, de 2 a 3 coute points 2... de 11 a 12 coute 20 points.
Un joueur niveau 20 a 200 points a repartir, on les gagne en montant de niveau.
Les domaines peuvent monter jusqu'a 18-20 grace a des bonus annexes (sorts, runes etc...)