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combat ?

Krapoutchniek
Krapoutchniek
Niveau 10
20 août 2009 à 02:12:18

Si c'était du tour par tour, ça voudrait dire que chaque action devrait être validée et qu'on pourrait passer 3/4 d'heure pour valider chaque action. Donc, dans GW, même si 2 guerriers se tapent dessus chacun à leur tour, c'est du temps réel. C'est juste la mécanique du jeu qui est comme ça, qui n'a pas prévu de variante de temps durant les combats(aucun jeu d'ailleurs, tout est scripté).

Si c'était du tour par tour, comme je l'ai dit plus haut, on pourrait attendre autant de temps qu'on veut pour réaliser chaque action(ou alors au pire on aurait un chrono pour réaliser nos actions, comme dans Worms).

nicos_delamoria
nicos_delamoria
Niveau 10
20 août 2009 à 11:47:40

Krapout, tu veux toujours pas d'armure :p

et oui GW n'est pas du tour par tour, ce serait trop long et chiant sinon ....

Cold_case
Cold_case
Niveau 9
20 août 2009 à 15:16:41

Nan mais je sais pas comment vous l'expliquer autrement mais ça en est bien :oui:
C'est juste que vous en restez à l'archétype du tour par tour, alors qu'en fait un tas de jeux qui ne semblent pas l'être le sont, mais on ne s'en rend pas compte parce que les tours en question s'enchainent trop vite.

Krapoutchniek
Krapoutchniek
Niveau 10
20 août 2009 à 15:25:53

Des tours qui s'enchaînent automatiquement, c'est du temps réel alors :-p

De toute façon, un R qui attaque un G peut décocher une flèche alors qu'il se fait attaquer. Ce n'est pas du tour par tour ça. Pour du tour par tour, quand quelqu'un fait une action, tous les autres ne font rien, même pas de déplacement. Ce n'est pas le cas de GW.

nicos_delamoria
nicos_delamoria
Niveau 10
20 août 2009 à 15:31:22

+1 Krap, après le faite qu'en fonction de l'arme que tu utilises il y ait un temps entre 2 attaques, c'est pas du tours par tour.

Joue aux Magics (jeu de carte) ça c'est du tour par tour, enfin si je m'en souviens bien ^^

TrackRom
TrackRom
Niveau 7
20 août 2009 à 16:21:44

Bien sur que Guild Wars ce n'est pas du tour à tour.
Wizardry l'était par exemple.
Le vrai tour par tour demande une action pour valider les choix du tour de combat. Rien à voir avec un enchainement d'action résultant de rêgles se référant à des points de charactéristiques.