Salut pour une fois je ne demande pas d'aide
De toute fasson je sais que certaint m'aurrais pas aider
Je voulais juste poster 2 build de R/Env
alor :
Caracterestique :
Expertise: 11 (10+1)
Survie: 16 (12+4)
Magie de l'Inspiration: 8
Competance :
Piège à pointes [Elite] (Survie):
Quand le Piège à pointes se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 72 points perforants, sont frappés d'infirmité pendant 16 secondes et sont assommés. Le Piège à pointes fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Énergie:5.6 Incantation:2 Rechargement:20
Piège de Flammes (Survie)
Quand le Piège de flammes se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 31 points de dégâts du feu pendant 3 secondes et s'embrasent pendant 3 secondes. Le Piège de flammes se déclenche automatiquement au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Énergie:5.6 Incantation:2 Rechargement:20
Piège Barbelé (Survie):
Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 68 points de dégâts perforants et sont frappés d'infimité et de saignement pendant 26 secondes. Le piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Énergie:8.4 Incantation:2 Rechargement:20
Piège à poussière (Survie):
Quand le Piège à poussière se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet sont aveuglés pendant 11 secondes et subissent 26 points de dégâts de la terre. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. Le Piège à poussière fonctionne pendant 90 secondes.
Énergie:14 Incantation:2 Rechargement:30
Tourbillon défensif (Expertise):
Pendant 17 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera 9 points de dégâts perforants aux ennemis adjacents.
Énergie:5.6 Incantation:0 Rechargement:60
Mantra de Résolution (Magie de l'Inspiration):
Pendant 62 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin.
Énergie:5.6 Incantation:0 Rechargement:20
Terre gelée (Survie):
Crée un esprit de niveau 11. Les créatures dans sa portée ne peuvent pas être ressuscitées. Cet esprit disparaît au bout de 94 secondes.
Énergie:2.8 Incantation:5 Rechargement:30
Sceau de résurrection ():
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de ses points de vie et 25% de ses points d'énergie. Vous ne pouvez utiliser ce sceau qu'une seule fois par mission.
Énergie:0 Incantation:3 Rechargement:0
Deuxieme build :
Tir du Serment [Elite] (Expertise):
Si le Tir du Serment réussit, toutes vos autres compétences se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétence sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec Expertise de 7 ou moins).
Énergie:5.6 Incantation:0 Rechargement:20
Piège de Flammes (Survie):
Quand le Piège de flammes se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 31 points de dégâts du feu pendant 3 secondes et s'embrasent pendant 3 secondes. Le Piège de flammes se déclenche automatiquement au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Énergie:5.6 Incantation:2 Rechargement:20
Piège Barbelé (Survie):
Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 68 points de dégâts perforants et sont frappés d'infimité et de saignement pendant 26 secondes. Le piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Énergie:8.4 Incantation:2 Rechargement:20
Piège à poussière (Survie):
Quand le Piège à poussière se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet sont aveuglés pendant 11 secondes et subissent 26 points de dégâts de la terre. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. Le Piège à poussière fonctionne pendant 90 secondes.
Énergie:14 Incantation:2 Rechargement:30
Défenses du Drider (Survie):
Pendant 12 secondes, vous avez 75% de chances d'éviter les attaques et un bonus d'armure de 62 contre les dégâts des éléments.
Énergie:2.8 Incantation:0 Rechargement:60
Mantra de Résolution (Magie de l'Inspiration):
Pendant 62 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin.
Énergie:5.6 Incantation:0 Rechargement:20
Terre gelée (Survie):
Crée un esprit de niveau 11. Les créatures dans sa portée ne peuvent pas être ressuscitées. Cet esprit disparaît au bout de 94 secondes.
Énergie:2.8 Incantation:5 Rechargement:30
Sceau de résurrection ():
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de ses points de vie et 25% de ses points d'énergie. Vous ne pouvez utiliser ce sceau qu'une seule fois par mission.
Énergie:0 Incantation:3 Rechargement:0
Voilà
J'espere vous avoir aider
Bye 