Necro "bébèttes", ou "minion master", c'est un nécro spécialisé en magie de la mort, qui passe son temps à invoquer des créatures et à les garder en vie si possible. C'est souvent un nécro / moine, mais pas toujours.
L'avantage à être moine dans ce cas est d'utiliser le cercle de guérison à la fin du combat pour soigner ses bestioles, et d'avoir de quoi se soigner un peu soi-même. L'inconvénient, c'est que ça oblige à mettre des points en magie de guérison pour être utile, et donc, forcement, à baisser la moisson des âmes. Accessoirement, l'aspect "moine" n'est utile que si on tient absolument à garder un maximum d'invocs.
Il est parfaitement possible de jouer un necro invocateur en necro "pur" (sans faire intervenir la 2eme classe, quoi). Le gout de la mort permet de se soigner en sacrifiant une invoc, alors par exemple, pourquoi ne pas cible une horreur déchiquetée (ou quel que soit le nom), qui en mourant laisse la place à une autre bestiole ? Pour garder les bestioles en vie, le sang du maitre est tout à fait suffisant, et bouffer ses propres bestioles suffit à garder le necro en vie sans problème. Sauf, bien sur, dans les coins ou il n'y a pas assez de cadavres pour invoquer.
Le choix de l'envouteur en seconde profession me parait bien plus utile à un nécro que celui de moine. A vrai dire, ma necro est envouteuse en seconde profession, et mon envouteur est necro en seconde profession...
L'intérêt est que les sorts de necro et d'envouteurs se complètent très bien, en particulier quand il s'agit d'affaiblir l'ennemi avec malédiction + domination, par exemple, ou alors avec un peu de moisson des ames et un peu de magie de l'inspiration on a du mana à ne plus savoir qu'en faire pour un necro type "vampire" (vol de vie par la magie du sang)... La pose de combat de l'envouteur qui permet de ne pas être interrompu, mais qui fait perdre un peu de mana quand on devrait l'être, est très pratique avec un necro : la moisson des âmes compense à la mort de l'ennemi le mana qu'on a perdu, au moins en partie (je pense à la cathédrale, dans Factions), en mode "mage de sang", on peut utiliser l'écho des arcanes pour dupliquer les vols de vie à rechargement long (genre le siphon de vie élite), etc...
Il existe des tas d'autres combos utiles. par exemple, un necro / rodeur peut prendre un familier, histoire de disposer d'une force de frappe pour commencer le combat avant d'invoquer ses créatures, et aussi de disposer potentiellement d'un cadavre de plus... En plus, les rôdeurs ont d'excellents moyen de se soigner. Perso, quand je joue invoc, je joue ritualiste primaire, necro secondaire, avec 16 en puissance de l'invocation et 12 en mort. L'intérêt, c'est que des que le crée une bestiole, je gagne de la vie et du mana, mes alliés à proximité de la bestiole créée gagnent de la vie, et les ennemis prennent des dégâts... évidemment, pour ça, il faut Factions
Enfin bref, il y a des tas de bonnes choses à faire, ceci n'est que mon avis 