euh.... diablo 2, battlefield, counter strike aussi sont des jeux multijoueurs, c´est pas pour ça que ce sont des MMO...
MMO signifie en fait que tu rencontres les gens dans le monde entier, aussi bien dans les villes qu´à l´extérieur et ce même si tu n´as pas créé un groupe. en gros, le monde n´est pas instancié et environ 5000 personnes s´y baladent constamment (sur un serveur tel que ceux de WoW. Serveur = un monde si tu veux)
GW n´a qu´un serveur d´un million de personne (je crois), mais les gens ne peuvent s´y rencontrer que dans les villes. dès que tu sors, bah à part toi et ton groupe y a personne. en gros, le jeu créé une instance juste pour toi et ton groupe, donc plus facile à supporter techniquement parlant
et à cause de ça, le jeu n´est pas considéré comme massivement multijoueur (MMO), mais comme un CORPG (multijoueur coopératif on compétitif)
massivement signifie bien que des centaines de joueurs peuvent se rencontrer n´importe où dans le monde virtuel, sans qu´ils aient à passer un quelconque portail instancié
bref j´espère que tu comprends la différence, car elle est importante. c´est en outre pour ça que GW est gratuit, pas de serveurs à louer
je n´émets aucun jugement de valeur ici, chaque type de jeu a ses avantages et ses inconvénients.