Bah écoute, déjà sache que pour le tank, il n´y a pas que les bonus armures qui comptent, la diminution de dégats aussi, des skills d´esquives, de la santée ajoutée, des anti sorts, de la regen, et j´en passe.
De plus, si c´est ton guerrier qui viendra faire les dégats dans un groupe, c´est que tu es pas dans un bon groupe alors, explique moi ce que vient faire les dégats d´un guerrier, même s´il tappait a 60, devant 2 eles, qui lancent deux pluies au minimum, a 119 de dégats, qui stunt, suivis d´autres sorts qui sont pas là pour faire joli.
Pour te donner un aperçu, certe éxagéré du guerrier tank, mais très positif, faut que tu aille faire du domaine de l´angoisse, tu verra a quoi doit ressembler un groupe, avec un vrai guerrier tank, et des vrais dammages dealers, qui peuvent dégommer des groupes de 20 démons sans le moindre soucis grâce aux bons aggros du guerrier (évidement les moines et le N/R ou R/N y sont pour beaucoups mais bon).
Après il y a beaucoups d´endroits où on peut venir n´importe comment, sans le moindre skill de tank et survivre, mais bon, en général quand on prend rien pour se protéger, c´est qu´on ne compte pas garder les aggros (essais d´aggro les 4 abyssaux de la FoW sur toi sans rien pour te proteger, c´est assez marrant, tu te fais debuff et la blessure profonde t´empèche de te faire healer correctement).
De plus, pour le sceau de rez, un ele où un moine, sencé être en dernière ligne, a bien plus de chances de fuir qu´un guerrier, qui même en cas de problème doit rester pour ne pas ammener l´aggro sur le groupe, donc un guerrier avec un rez, aucun interêt, les joueurs sont sencé être assez malins pour comprendre que par moment il faut fuir ...
Après chacun sa vision du guerrier, mais un groupe composé de bon tanks, de bons dammages dealers et de bon soutient, ben ils vont loin beaucoups plus facilement.