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[ArenaNet] Inventez Vos Professions !!!

Exo_Cash
Exo_Cash
Niveau 1
13 août 2007 à 19:29:23

Le but de ce topic est d´inventer des professions que vous aimeriez bien voir dans Guild Wars et que ArenaNet pourrait sélectionner pour mettre dans les prochaines versions à venir ( c´est bien entendu une espérance lol ;) ).

Les règles sont :

1/ Donner une description complète de la profession.

2/ Donner les 3 caractéristiques + sa caractéristique principale et les décrire.

3/ Indiquer les armes qu´elle utilisent.

4/ Donner 1 compétence qu´utilisent chaques nouvelles caractéristiques.

Je commence...

Léviathan

Combattant à la fourche qui est l´incarnation de la fureur de Balthazar elle-même. Ce guerrier lourdement armé et cuirassé fait preuve d´une brutalité sans pareille. Ceux qui décideront de devenir des Léviathans devront être conditionnés physiquement et moralement car le chaos provoqué par leur puissance ne résulte que d´un entraînement intense et d´une grande ténacité.

Caractéristique Principale : Ténacité
La Ténacité est le secret de tous Léviathans. Plus le niveau de Ténacité sera élevé, plus le Léviathan aura de chance de bloquer les attaques physiques et d´infliger plus de dégats.

Caractéristique : Maîtrise de la Fourche
La Maîtrise de la Fourche augmente les dégats provoqués par une attaque à la Fourche, arme des Léviathans.

Caractéristique : Résistance
La Résistance permet de subir moins de dégats lors d´une attaque physique.

Caractéristique : Arts de la Guerre
Les Arts de la Guerre augmentent l´efficacité de vos Cris et de vos Poses de combat.

Armes Utilisées : Fourches

Compétences :

Léviathan

Nom : Purification Corporelle
Caractéristique : Ténacité
Type : Sort
Cout : 5
Temps d´Incantation : 1 seconde
Temps de Rechargement : 10 secondes

Description : Si vous souffrez d´une condition, celle-ci est supprimée et vous gagnez 33...66 points de vie.

Léviathan

Nom : Assaut de Fureur
Caractéristique : Maîtrise de la Fourche
Type : Attaque à la Fourche
Cout : 10
Temps d´Incantation : 1 seconde
Temps de Rechargement : 8 secondes

Description : L´ennemi visé subit 14...37 points de dégats et souffre de saignement pendant 1...6 secondes.

Léviathan

Nom : Lumière Protectrice
Caractéristique : Résistance
Type : Pose de Combat
Cout : 15
Temps d´Incantation : 3 secondes
Temps de Rechargement : 12 secondes

Description : Pendant 12...24 secondes, toutes attaques vous infligeant une condition sera renvoyée à l´envoyeur.

Léviathan

Nom : "Nettoyez-moi le passage !"
Caractéristique : Art de la Guerre
Type : Cri
Cout : 10
Temps d´Incantation : 2 secondes
Temps de Rechargement : 6 secondes

Description : Tous les alliés adjacents gagnent un bonus de pénétration d´armure de +20...+40.

Yusha2
Yusha2
Niveau 10
13 août 2007 à 19:34:29

Euh le Leviathan ca existe deja :doute:
Il combats avec une fouche et dit "Nettoyer moi le passage" ca s´apelle un paysan :ok:

:rire:

Exo_Cash
Exo_Cash
Niveau 1
13 août 2007 à 19:37:54

a ma connaissance il n´y a pas de profession Léviathan dans les 3 Guild Wars paru a ce jour mais bon, peut etre que les miens ne sont pas comme les autres...

Sinon les combats à fourche ça existait chez les gladiateurs romains ( je fais du latin ) et donc en y repensant ça m´a donné l´idée :)

Yusha2
Yusha2
Niveau 10
13 août 2007 à 19:41:08

:lol: c´etait une boutade è_è
Mais t´inquiete ton perso est tres bon!J´en crérait un quand j´aurais le temps :ok:

vivlahorde
vivlahorde
Niveau 10
13 août 2007 à 19:46:58

moi ce qui me plairait ce serai un perso adepte des armes à feu et du combat a l´épée (à la devil may cry :p) )

-Doc_
-Doc_
Niveau 7
13 août 2007 à 19:54:56

go GTA , la c´est gw .

XxSoAdAnTexX
XxSoAdAnTexX
Niveau 22
13 août 2007 à 21:03:53

-=-=-=-=- Flambeur -=-=-=-=-

Grand adepte de la chance, le flambeur en use pour faire perdre la raison à ses ennemis. Ses caractéristiques de contre son très importantes, grâce à son corps à corps très particulier.
Pour amener les elements à son avantages, le Flambeur use de danses diverses.

Caractéristique

Chance (principale)
:d) De nombreuses techniques notamment celle qui utilise à Chance sont plus utiles à haut niveau.
Tout les 3pts mis en Chance, vous avez 2% supplémentaires pour bloquer les attaques au corps à corps quand vous attaquez ou lancer un sort.

Art du combat
:d) Améliore vos compétences de la caractéristique "Art du combat".

Rituel
:d) Améliore vos compétences de la caractéristique "Rituel"

Agilité
:d) Améliore vos compétences de la caractéristique "Agilité"
Touts les 4 points en agilité, vous vous déplacez 2% plus vite.

Arme utilisé : 2 Gants (deg.10-16)
Armure : 70
Energie: 25
Regen energie+3

Compétences

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nom : Fourberie psychique
Caractéristique : Chance
Type : Compétence
Cout : 10
Temps d´Incantation : 1/4
Temps de Rechargement : 8

Compétence. Vous avez (15...85%) de chance d´interrompre la cible et de lui infliger (5...24) pts supplémentaires.

Nom : "Que la folie m´envahisse !" [Elite]
Caractéristique : Chance
Type : Cri
Cout : 25
Temps d´Incantation : 1
Temps de Rechargement : 60

Cri d´elite. Si vous n´êtes en harmonie avec aucun Rituel, vous sacrifiez 20% de votre santé maximale et avez (25...85%) d"infliger la stupeur, l´infirmité et l´aveuglement sur tous les ennemis dans la zone.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nom : Empoigne violente
Caractéristique : Art du combat
Type : Attaque
Cout : 5
Temps d´Incantation : 0
Temps de Rechargement : 3

Attaque au corps à corps. Si l´ennemi attaque, vous l´assomez.

Nom : Coup des 5 folies [elite]
Caractéristique : Art du combat
Type : Attaque
Cout : 10
Temps d´Incantation : 1/4
Temps de Rechargement : 8

Attaque au corps à corps d´elite. Vos 5 prochaines attaques infligent aléatoirement +(10...30) pts de dégats.
Si vous loupez une des attaques, vous avez (60...25)% de chance d´être aveuglé pendant 15 secondes.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nom : Danse hivernale
Caractéristique : Rituel
Type : sort
Cout : 15
Temps d´Incantation : 4
Temps de Rechargement : 60

Sort. Vous êtes en harmonie avec le froid, tous vos alliés bénéficient de +(15...60) pts d´armure contre le froid.
Vous avez (10...60)% de chance de relantir les ennemis adjacent à vos allié de 33% pendant (5...20) secondes.

Nom : Prières de Rogdor [Elite]
Caractéristique : Rituel
Type : sort
Cout : 15
Temps d´Incantation : 6
Temps de Rechargement : 120

Sort d´elite. Tous les ennemis adjecent aux membres de groupes sont embrasés pendant 5 secondes. Si l´ennemi(s) touché était sous un enchantement, il à (25...80)% de chance de subir (20...80) pts de dégats du feu.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nom : Claquement
Caractéristique : Agilité
Type : pose de combat
Cout : 5
Temps d´Incantation : 0
Temps de Rechargement : 30

Pose de combat. Pedant 15 secondes, vous avez (10...65)% d´éviter les (2...6)à prochaines attaques au corps à corps.
A chaque fois que vous bloquez les attaques au corps à corps, vous avez (15...50)% de chance de vous téléporter aléatoirement vers un allié.

Nom : Esquive chanceuse [elite]
Caractéristique : Agilité
Type : pose de combat
Cout : 10
Temps d´Incantation : 0
Temps de Rechargement : 8

Pose de combat d´elite. La prochaine attaque au corps à corps est bloquée, ou un projectile est évité.
L´attaque ne peut plus utiliser de compétences pendant (2...10) secondes de la caractéristique utilisé.
Si l´attaquant n´utilise aucune compétence, vous avez (25...90)% de chance de gagner (30...110) points de santé.

rankor-Mankra
rankor-Mankra
Niveau 8
13 août 2007 à 21:32:20

Bourreau.

Les bourreaux manient les armes lourdes à deux mais. Ces guerriers déstructeurs sont des adorateurs de Grenth et lui rendent hommage en tuant et ils font part d´ne admiration secrete envers Abbadon. Ces soldats tirent de la mort une puissance physique sans pareil.

Caractéristiques:

Principale: Vitesse d´attaque. chaque point de Vitesse d´attaque vous confere +0.5% de vitesse quand vous attaquez avec une arme à deux mains.

Maîtrise de la hache à deux mains : Beaucoup d´attaques à la hache lourde sont plus éfficaces avec une maîtrise de la hache à deux mains accrue. Cette caracteristique augmente de 0.5% les chances d´infliger un coup critique avec une hache à deux mains.

Maîtrise de l´épée à deux mains : Beaucoup d´attaques à l´épée lourde sont plus éfficaces avec une maîtrise de l´épée à deux mains accrue. Cette caracteristique augmente de 0.5% les chances d´infliger un coup critique avec une épée à deux mains.

Sanguinarité: Les sorts et poses de combats tels les amélioration de dégats où les régénérations de santé sont plus éfficaces avec un niveau de sanguinarité accru.

Armes utilisées:
-Hache à deux mains.
Dégats 7-55
Deux mains.
Fréquence des coups : 2.2 secondes.

-Epée à deux mains.
Dégats 7-55
Deux mains.
Fréquence des coups : 2.2 secondes.

Compétences:

Nom: Tourbillon fatal.
Caracteristique: Vitesse d´attaque.
Type: Pose de combat.
Cout: 5 décharges d´adrénaline.
Temps de rehcargement: 30 secondes.

Vous attaquez 33% plus vite pendant 3...12 secondes. Quand le tourbillon fatal prends fin, vous perdez 2...1 points d´énergie par attaques réussies pendant la durée du tourbillon fatal.

Nom: Double tranchant. [Elite]
Caracteristique: Maîtrise de la hache à deux mains.
Type: Attaque à la hache à deux mains.
Cout: 10 décharges d´adrénaline.
Temps de rehcargement:---

Si vous n´êtes sous l´effet d´aucune pose de combat et d´aucun enchantement, vous infligez deux attaques, vous perdez toute votre adrénaline et vous êtes victime de faiblesse. Ces attaques font +10...30 point de dégats et ont 20...45% de chances d´infliger un coup critique.

Nom: Griffe d´Abbadon.
Caracteristique: Maîtrise de l´épée à deux mains.
Type: Attaque.
Cout: 5 points d´énergie.
Temps de rehcargement: 10 secondes.

Si cette attaque inflige un coup critique, la cible est victime d´aveuglement pendant 6...15 secondes.

Nom: "Ce sang est délicieux!". [Elite]
Caracteristique: Sanguinarité.
Type: Cri.
Cout: 10 points d´énergie.
Temps de rehcargement: 20 secondes.

Si un ennemi mort se trouve dans la zone, tout les ennemis à portée de voix ont 30...50% de rater leurs attaques pendant 10...20 secondes.

Enjoy! :-p

________________________________
"Ho mon dieux! Ils ont tué Rurik! :( "
"Espèces d´enfoirés! :banzai: "
IG: Rankor Mankra :noel:

I_Lord_Ko_I
I_Lord_Ko_I
Niveau 10
14 août 2007 à 00:35:25

Omg, stro long à lire. :fou:

_________________

  • Lord Ko Pgm Style *

___________________

  • Je suis très important *
Corsica84
Corsica84
Niveau 10
14 août 2007 à 06:38:46

Dégats 7-55 ... ouiiii !! Bien sfur !! :fou:

klem-
klem-
Niveau 9
14 août 2007 à 08:19:15

Je note surtout ca moi :
Nom : Prières de Rogdor [Elite]
Caractéristique : Rituel
Type : sort
Cout : 15
Temps d´Incantation : 6 :mort:
Temps de Rechargement : 120 :mort:

Sort d´elite. Tous les ennemis adjecent aux membres de groupes sont embrasés pendant 5 secondes. Si l´ennemi(s) touché était sous un enchantement, il à (25...80)% de chance de subir (20...80) pts de dégats du feu.

Fan des nerfs d´Anet? :fou: surtout quand t´es meme pas sur de faire du degat, et meme encore moins si ton ennemi a pas d´enchant ^^

rankor-Mankra
rankor-Mankra
Niveau 8
14 août 2007 à 15:52:30

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9725-713941-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : Corsica84
| Date du message : 14 août 2007 à 06:38:46
| Contenu du message :
| "Dégats 7-55 ... ouiiii !! Bien sfur !! :fou: "

"Dégats 7-55
Deux mains.
Fréquence des coups : 2.2 secondes. "

C´st pour ça que j´ai bien précisé une fréquence de coup très basse ce qui équilibre beaucoup la chose.

Les faux ont beau être à 4-41(il me semble) mais ont une fréquence de 1.7, tout comme les marteaux.

La logiqu c´est que plus une arme fait de dégats, moins elle tape vite. Ce qui équilibre.

Donc c´´est plutot rattionel.

Au fait, j´avais oublié pour le bourreau: Armure 60.

Ce qui équilibre encore plus ;- )
________________________________
"Ho mon dieux! Ils ont tué Rurik! :( "
"Espèces d´enfoirés! :banzai: "
IG: Rankor Mankra :noel:

vladdhina
vladdhina
Niveau 7
14 août 2007 à 17:34:38

Catalyste:

Les Catalystes sont des magiciens qui puisent leur énergie, la Mana, dans tous les êtres vivants alentours. Ils sont munis un petit couteau sacrificiel qui leur permet de libérer la Mana mais aussi de découper en rondelles tous ceux qui seraient assez fois pour les affronter, ainsi qu´une orbe . Les Catalystes sont divisés en trois familles : les Repentisseurs, qui libèrent l´énergie pour infliger des dégats a leurs ennemies, les Absorbeurs, qui absorbent la Mana directement sur leur ennemies et enfin les Diffuseurs ( non non je fais pas de la pub pour les anti-moustique ^^ ) qui libèrent la Mana afin de booster leurs alliés.

Cumulation*: La Cumulation augmente la vitesse d´absorption du Mana ainsi que les compétences favorisant l´accumulation de mana.
Tous les 3 points de caractéristiques dépensé dans cette branche vous accumulerez +1 point de mana.

Magie de la Repentission : La magie de la Repentission augmente l´efficacité des compétences fondées sur la libération de la Mana a des fins meurtrières.
Tous les 4 points de caractéristiques, vos libérations causeront 5 points de dégâts sacré.

Magie de l´Absorption : La magie de l´absorption augmente l´efficacité des compétences fondées sur l´absorption du Mana directement sur l´ennemie celles-ci provoquant la perte de points de vies et d´énergies a l´ennemie.

Magie de la Diffusion : La magie de la Diffusion augmente l´efficacité des compétences fondées sur la libération du Mana dans le but d´aider vos alliés en leur conférant des bonus.

Catalyste [Elite]
Bénédiction de la Terre
Caractéristique : Cumulation
Type : Enchantement
Coût : 10 d´énergie
Temps d´Incantation : 2 sec
Temps de Rechargement : 20 sec

Description: Pendant 2...6 secondes, si vous restez immobile, pour chaque point de Mana gagné vous en recevez 1...4 de plus.

Catalyste
Vengeance de l´Air
Caractéristique : Magie de la Repentission
Type : libération
Coût : 5 de Mana
Temps d´Incantation : ¾ sec
Temps de Rechargement : aucun

Description: Vous infligez + 5...30 point de degats de foudre. Si l´ennemie avez un bonus de vitesse vous infligez + 5...15 points de degats.

Catalyste [Elite]
Baiser Sanguinaire
Caractéristique: Magie de l´Absorption
Type : Absorption
Coût : 10 d´énergie
Temps d´Incantation : 2 sec
Temps de Rechargement : 30 sec

Description: Vous pompez 2...4 points de Mana a la cible ennemie. Pour chaque point de Mana pompés, l´ennemie subit 5...10 point de degats, perd 2...3 point d´énergie et est pris de Saignement pendant 5...15 secondes. Vous subissez 75....25 point de degats si l´ennemie a moins de 50% de sa vie. Si l´ennemie est affecté par des conditions, elles vous sont transférées avec la durée restante.

Catalyste
Don du Feu
Caractéristique : Magie de la Diffusion
Type : Libération
Coût : 10 de Mana
Temps d´Incantation : 4 sec
Temps de Rechargement : aucun

Description: Vous vous embrasez pendant 6...2 secondes . Pendant 5...15 secondes les attaquent de vos alliées aux alentours infligent +5...15 point de degats de feu.

Juste quelques « pitites » precisions:

:d) On gagne 0,25 point de mana par seconde pour chaque ennemi a proximité.
:d) Il n´y a aucun rechargement pour les libérations ( un peu comme les compétences a adrenaline ;- ) )
:d) Les Libération et les Absorption se font au cac
:d) L´armure est de 60

Vila, vila :o))

Exo_Cash
Exo_Cash
Niveau 1
14 août 2007 à 23:41:11

Arbalétrier

L´arbalétrier est un combattant longue portée qui utilise une arbalète. Ses projectiles infligent de gros dégats mais ont une cadence de tir assez lente. Néanmoins l´arbalétrier peut s´assurer le soutien des dieux pour rendre ses performances sur le champ de bataille plus meutrières.

Caractéristique Principale : Le Soutien des Dieux
L´arbalétrier peut s´assurer le soutien des dieux pour augmenter sa cadence de tir et les dégats provoqués par ses projectiles grâce à des prières adressées ceux-ci. Plus le niveau du Soutien des Dieux sera élevé, plus la cadence de tir sera rapide et les flèches infligeront plus de dégats.

Caractéristique : Ciblage
C´est la faculté de bien cibler les ennemis. Plus le niveau de ciblage sera élevé, moins vos ennemis pourront bloquer vos attaques et plus vos flèches infligeront de dégats.

Caractéristique : Direction du Vent
Faculté d´invoquation des esprits du vent pour vous aider dans vos combats et rendre vos tirs plus meurtriers.

Caractéristique : Professionalisme
Le professionalisme est une caractéristique liées à l´environnement, fusionnez avec le champ de bataille pour démontrer à vos ennemis qu´ils doivent redouter les arbalétriers.

Arme : Arbalète de Champion
Dégats perforants ( 18-35 )
Fréquence : 2.5 secondes

Arbalétrier [Elite]
Nom : Joyau des Dieux
Caractéristique : Soutien des Dieux
Type : Prière de Soutien d´Elite
Cout : 10
Temps d´Incantation : 2 secondes
Temps de Rechargement : 10 secondes

Description : Pendant : 6...18 secondes, votre vitesse de cadence de tir est doublée. Si un ennemi bloque une de vos attaques, alors tous les ennemis adjacents à lui seront pris de saignement durant 1...9 secondes et subiront 19...36 points de dégats et ce sort est interrompu.

Arbalétrier [Elite]

Nom : Verrouillage de Destruction
Caractéristique : Ciblage
Type : Attaque à l´arbalète d´Elite
Cout : 5
Temps d´Incantation : 1 seconde
Temps de Rechargement : 5 secondes

Description : Vous infligez 18...64 points de dégats à l´ennemi visé. Si cette attaque est bloquée, vous subissez 20 points de dégats et perdez 3 points d´énergie pour chaque allié adjacent.

Arbalétrier [Elite]

Nom : Barrière de Brumes
Caractéristique : Direction du Vent
Type : Invoquation du Vent d´Elite
Cout : 25
Temps d´Incantation : 4 secondes
Temps de Rechargement : 25 secondes

Description : Vous invoquez 3 brumes de niveaux 1...19 qui peuvent attaquer à distance, mais ne peuvent se déplacer. Tant qu´au moins 1 brume est en vie, vous gagnez un bonus de pénétration d´armure de +20 et un doublage de la vitesse de votre cadence de tir. A chaque fois qu´une brume meurt, vous perdez un quart de votre santé actuelle.

Arbalétrier [Elite]

Nom : Revers Environnementiel
Caractéristique : Professionalisme
Type : Piège d´Elite
Cout : 10
Temps d´Incantation : 2 secondes
Temps de Rechargement : 20 secondes

Description : Tous les ennemis adjacents subissent : 14...37 points de dégats et sont victime de blessure profonde durant 1...7 secondes.

Hitsu-Kun
Hitsu-Kun
Niveau 10
15 août 2007 à 12:47:05

Moi j´ai la flemme pour les skills. :noel:

J´ai c/c ce texte, que j´avais compose moi meme y´a un bout de temps, sur un autre forum GW, janvier dernier

L´alchimiste disposera d´une lame très fine combinée aux skills, et il sera très très rapide.
La lame se combinera avec un élément au choix (donc un skill).
Il possédera un mini bouclier alcimique (donc en élément tel que l´eau, le feu etc...)
Certains skills (oui CERTAINS) dépendront des materiaux qu´il transportera (comme les tissus, ou poussière scintillantes etc.. etc...).

En gros c´est un mélange de G/Ele.

Il possédera:
-Reflexion (Seul l´Alchimiste possédera cet attribut).
Cet attribut lui permettra de réduire le temps de préparation des "attaques élémentaires".

-Mairise de Lame
Ceci augmentera les dégats des coups.

-Maitrise des Elements Artificiels
Bah ouais, l´alchimiste ça crée (oui, je regarde FMA ) donc forcément ses attaques élémentaires seront artificiels.
Ceci augmentera les dégats des attaques élémentaires.

-Maitrise de Médecine (ou un mot dans le genre).
J´ai pas trouvé le mot mais vous allez comprendre. En gros, ça permettra de s´auto-healer un peu et de rez (comme dans FMA, avec les homunculus ).

-Maitrise des Materiaux
Ca, ça permettera d´ameliorer son arme pendant quelques secondes ou celui d´un allié.

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
15 août 2007 à 14:45:00

Profession : Ancestral

A l’inverse des élémentalistes qui maîtrisent les forces magiques primaires, ces mages surpuissants n’utilisent que les magies obscures et font appel aux forces des ténèbres pour causer des dégâts colossaux. Ils sont également les gardiens de la magie du vide, ces sorts infligeant des dégâts énormes et bien plus élevés que ceux de toutes les autres caractéristiques mais ayant un pourcentage de réussite réduit.

Ils peuvent également invoquer toutes sortes de créatures maléfiques, qu’ils dirigent tout comme un Rôdeur contrôle son familier. Les créatures peuvent être soignées et apparaissent dans la liste des alliés le temps de leur existence. Elles infligent des dégâts de l’ombre, les plus puissantes possèdent même leurs propres sorts. L’ancestral ne peut contrôler qu’une seule créature à la fois.

Caractéristiques :

Principale : Annihilation

Toutes vos créatures invoquées bénéficient de 10…50 % de vie supplémentaires et ont une réduction de dégâts de base de -5…-12. Pour chaque point dans cette caractéristique, vos sorts de dégâts directs infligent 0…2 % de dégâts supplémentaires et se rechargent 0…4 % plus rapidement.

Secondaire : Invocation

Améliore le niveau, la santé, la résistance et les dégâts causés par vos créatures invoquées. Tous les sorts d’invocations de créatures sont plus efficaces avec un niveau d’invocation élevé.

Secondaire : Magie des ténèbres

Tous les sorts de magie des ténèbres visant à causer des dégâts de l’ombre et des dégénérations de santé sont plus efficaces avec un niveau élevé dans cette caractéristique.

Secondaire : Magie du Néant

Améliore les chances de réussite de tous vos sorts de type « Néant », ainsi que les dégâts causés par les sorts de cette caractéristique.

Exemples de sorts :

Annihilation :

Nom : Centre de gravité. [Elite]
Description : Enchantement. Pendant 5…30 secondes, la prochaine fois que vous lancez un sort sur un ennemi, tous les ennemis à proximité sont également affectés par ses effets et dégâts.
Coût : 10
Temps d’activation : 1
Temps de rechargement : 45

Invocation :

Nom : Invocation de cauchemar du vide.
Description : Vous invoquez un Cauchemar du Vide de niveau 1…16 pendant 5…60 secondes. Chaque attaque de cette créature inflige 4…18 points de dégâts.
Coût : 10
Temps d’activation : 3
Temps de rechargement : 45
Nom : Invocation de titan brûlant. [Elite]
Description : Vous invoquez un Titan brûlant de niveau 1…16 pendant 5…30 secondes. Chaque attaque de cette créature inflige 6…24 points de dégâts et chacune de ses attaques cause l’embrasement pendant 1…5 secondes.
Coût : 15
Temps d’activation : 3
Temps de rechargement : 60

Nom : Invocation de Jinn de feu. [Elite]
Description : Vous invoquez un Jinn de feu de niveau 1…16 pendant 5…30 secondes. Chaque attaque de cette créature inflige 5…20 points de dégâts. Elle possède les sorts suivants : Eclat de feu, Immolation, Jet de flammes et son niveau en magie du feu est égal à la moitié de vos points de caractéristiques en Invocation.
Coût : 15
Temps d’activation : 3
Temps de rechargement : 60

Magie des ténèbres :

Nom : Tempête cérébrale. [Elite]
Description : Maléfice. L’ennemi visé et tous les ennemis qui lui sont adjacents mettent 50% de temps supplémentaire à lancer leurs sorts pendant 5…14secondes. Si l’ennemi visé était en train de lancer un sort quand il est victime de ce maléfice, lui et tous les ennemis adjacents subissent en plus 20…112 points de dégâts de l’ombre.
Coût : 25
Temps d’activation : 1
Temps de rechargement : 60

Nom : Chaos. [Elite]
Description : Sort. L’ennemi visé subit 8…96 points de dégâts de l’ombre. S’il était en train de lancer un sort ou d’attaquer, tous les ennemis à proximité sont frappés de stupeur, d’infirmité et d’aveuglement pendant 1…4 secondes et subissent également 8…96 points de dégâts.
Coût : 15
Temps d’activation : 2
Temps de rechargement : 60

Magie du vide :

Nom : Apocalypse. [Elite]
Description : Sort. Ce sort a 90…30 % de chances d’échouer. L’ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 25…130 points de dégâts du vide ainsi qu’une dégénération de santé de -5 pendant 1…8 secondes.
Coût : 25
Temps d’activation : 2
Temps de rechargement : 60

Nom : Traumatisme. [Elite]
Description : Maléfice. Ce sort a 60…20 % de chances d’échouer. L’ennemi visé subit une dégénération de santé de -8, lance ses sorts 50% moins rapidement et tous les sorts qu’il lance sont interrompus facilement pendant 3…12 secondes.
Coût : 15
Temps d’activation : 2
Temps de rechargement : 45

Powerslime
Powerslime
Niveau 10
15 août 2007 à 15:57:24

Classe le perso super mou à jouer et totalement imba. ^^

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
15 août 2007 à 20:51:57

Ouais c´est une alternative au para ou au ritu, pour ceux qui jugent ces deux professions trop difficiles à jouer :-)

tangae57
tangae57
Niveau 7
16 août 2007 à 19:17:54

bon je donne juste une idée d´arme : le FLEAU(boule de pique sur une chaine accroché a un baton

_shadoko_
_shadoko_
Niveau 10
16 août 2007 à 23:54:27

Nom: Prophète.

Ayant étudié jusque dans toutes ses méandres le temps, ces magiciens atypiques sont capables de manipuler le cours des évènements comme bon leur semble, ils sont capables au sens propre de réécrire l´histoire si bien que le facteur temps devient une véritable arme entre leurs mains.

Caractéristiques:

Maitrise du temps (*) : Pas d´effets inhérents, de nombreuses compétences ayant pour caractéristique la maitrise du temps sont plus efficaces avec un bon niveau. Chaque point rallonge de 0.2 secondes l´amplitude des variations temporelles causées par vous et vous accorde un champs temporel décalé personnel qui vous confère 2% d´esquiver les attaques physiques pour chaque point.

Bannissement du temps: Branche la plus offensive du Prophète, elle vous permet d´infliger des dégâts directs. Tous vos sorts blablabla...

Chronographie: Cette magie spéciale et les sorts qui y sont reliés sont un peu particuliers, dans la mesure où les évènements affectant votre groupe -comme un coup critique sur un membre- vous sont signalés à vous et vos moines quelques instants à l´avance en fonction de vos sorts et de votre niveau de maitrise du temps.

Recul: les compétences de cette branche vous permettent de remonter le cours du temps ou bien l´ensemble de votre groupe voire même vos ennemis.

Relativité: La Relativité vous donne la possibilité de modifié les couloirs temporels de chaque individu se qui traduit par une vitesse d´incantation ou d´attaque pour vos alliés ou à l´inverse de ralentir vos ennemis.

La flemme pour les skills...armes de caster

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