En effet le plus dur sera d´avoir tous les screens 
Créer le logiciel sera beaucoup plus simple ^^
Tu développes en quoi au fait ? C, C++, C#, Java (...) ?
(Je pourrais peut être t´aider si c´est du C ! 
Non j´déconne j´suis encore noob en C
)
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Je résume les conseils (et j´en rajoute au passage)
-prendre les screens a l´écran de choix de persos.
-prendre des angles de vus à peu près identiques (chaud ça)
-les armures sur des persos PvP, comme l´ont dit les autres (pour éviter de payer...) et des PvE quand tu peux pas.
-prendre des tofs d´armure dans toutes les couleurs de base, mais pas les mélanges, ou alors juste doré (et les couleurs appréciées...)
-les persos doivent faire bien la meme taille.
-faut pas qu´on puisse superposer des armures de persos de classes ou de sexes différents.
-prendre de préférence des persos de grande taille (on voit mieux).
-faut pouvoir mélange les armures : exemple : haut d´armure de gladiateur et gants d´ascalon ^^
-découper les armures sous toshop proprement. Si y a un bout d´armure qui superpose un autre, faut rajouter une couche alpha (transparence) pour pas que ça fasse un vieux carré tout noir.
-t´emmerde pas à faire de la 3D sur les persos tu colle les armures toutes plates sinon c´est la galère !
Dans quelques minutes je poste une tof pour donner une idée de l´interface qui je pense serait bien 
Et si tu as un problème dans le langage dans lequel tu développes, hésite pas à poser des questions ^^ Même si tu es surement 100x plus expérimenté que moi.