Pour répondre à une éternelle remarque préconçue sur les paladins ( W/Mo), ça tombe comme des mouches en PvP. Il suffit de leur lancer les bons sorts.
1/ Un siphon d´énergie puis un délabrement spirituel ( 120 points de vie de dégat si l´énergie tombe à zéro, et comme un guerrier n´a que peu d´énergie, c´est la punition)
2/ Un sort pour l´empêcher de se soigner. Là, vous pouvez en trouver un paquet, c´est pas ce qui manque!
3/ Les guerriers sont extrêmement sensibles à la foudre. Un elem spécialisé air fera beaucoup de mal à un guerrier.
4/ Comme un guerrier utilise parfois des compétences pour faire de gros dégats ( et pas seulement la bonne vieille combinaison tranche-artère / entaille), un envoûteur qui lui colle un retour de flamme ( backfire) va lui faire très mal.
Genre de pratique testée et approuvée au Tombeau des Rois Primitifs à la bernière beta.
PS: prévoyez un sort d´aveuglement et / ou un fardeau éthéré pour avoir le temps de buter les moines et de ralentir les guerriers.
Proteus - Admin France Guild Wars