Bonsoir à tous.
Bon, moi je connais le magnifique build que tu cherches,les dégats ne sont pas très puissant contre les nocturnes crochues, mais ocntre les vermines ça fait tres mal!
Donc le build :
-Régénération mistique
-Vigueur mistique
-Résistance physique
-Aura déchirante
-Hâte d´Harrier
-Fauchage mystique
-Visage Avenant
-Visage de l´ancêtre
Niveau équipement il faut une faux (jeux de mot) de zèle d´enchantement. ;)
Les caracs optimales :
7+1 en prières de terre
7+2 en mysticisme
9+1+3 en maîtrise de la faux
8+1 en prières du vent
9 en magie de l´illusion
4 en magie de l´inspiration
(Oui, très dispersé, mais efficace !)
Explication, rien de bien difficiles :
On active la quete une foi dans l´uw, on lance résistance, vigueur et régé mistique puis on pull. Une foi au combat il faut essayé de caster un premier visage, qui dure beaucoup moin longtemps depuis la maj. Une foie le visage passer vous n´aurez plus aucun problème, renouvellez vos enchantements, mais attendez qu´ils se fionissent pour gagner alors 3 points de mana ce qui peut toujours servir.
Bon bah le run , c´est le run, pas tres dure , faite ue pause avant de croiser le groupe de nocturnes sur le chemin du run puis courez jusqu´au vermines. :p
Bien , une foie au vermines , faite comme pour les nocturnes sauf que vous devez lancer aura déchirante, grace à ça les monstres perdent un enchantement dès qu´il vous frappe, lancez toujours les deux visages en alternant.
Avantages et défauts par rapport au run vermines El :
- Vous êtes bien moins vulnérable au désenchantement. Notamment, vous résistez grâce à une pose et vos enchantements se rechargent et se lancent vite, ce qui permet de les refaire. Votre run est également une pose, donc les cauchemars ne feront jamais rater votre pull des nocturnes en prenant les aatxes avec. De même, un cauchemar ne peut pas moisir votre run.
- Vous faites moins de dégats, mais ça reste très honnête. Les nocturnes sont plus longs (dégats physiques) mais les vermines se font vite et bien.
- Globalement, vous ne risquez pas grand chose, tout ceci pris en compte (et pris en main). Seuls les groupes de 5 vermines peuvent faire des dégats.
- Vous n´avez pas les ennemis qui courent partout, fuient les effets des AoE, etc. Disons que c´est plus "rassurant" en D.
Ps : Lors du combat contre les nocturnes, vous n´avez pas besoin de lancez Aura déchirante.
Voila , bon farm.
Lothar 