En reprenant l´idée de je_suis_poete sur le forum faction avec son tuto pr rodeur, je vais recencer toutes les informations pouvant etre utiles aux debutants souhaitnt jouer elementaaliste.
1)les magies
L´elementaliste peut maitriser 4types de magie:
la magie du feu: la plus utilisée, et la plus simple a utiliser, son but est de faire tres mal au plus d´ennemis possibles
la magie de l´air: elle est destructrice, mais n´attaque qu´un ennemi a la fois, en perforant son armure, en l´assomant...
la magie de la terre: magie essentiellement pour le corps a corps, elle comprend des technoiques de protection et de degats de zone non ciblés
la magie de l´eau: la moins utilisée en PvE: elle permet d´interrompre l´adversaire, de la ralemtire, de lui troubler la vue...
2)professions secondaires.
El/G: prendre G en seconde proffession en El permet et disposer de plus d´attaques au corps a corps, par exemple pour completer un build de terre, mais en raison de la faible protection de l´El, je ne pense pas que ce soit une tres bonne idée.
El/M: tres pratique pour les debutants, permet de bien se soigner en attaquant. A eviter en pvp ou pour la fin du jeu, ou d´autres 2ndes profs s´avèrent plus utiles
El/R: utile pour avoir un famillier ou pour vitesse du serpent
El/En: serement la meilleur 2nde prof pr El, car cela permet de mieux gerer l´energie, et ça permet aussi de doubler ses comp ac echo et echo des arcanes
El/N: peut etre utile pour lancer les sorts de magie de la mort/sang, mais pour les serviteurs, mieux vaut etre N en premiere prof
El/A: avec les dagues combinées a la decharge electrique et la bourrasque, cela fait un redoutable personnage de corps a corps, l´armure restant un gros handicap
El/Rt: comme pour le N, peut etre utile pour la magie de canalisation
3)idées de builds
Feu: pour jouer feu, il faut du degat de zone: pluie de feu, pluie de meteores, chaleurs de la fournaie...sont donc utiles dans un build. L´eclat de feu est pratique aussi, il fait plus mal qu´une simple attaque au baton, et c´est la meme vittesse d´attaque. Pour l´energie, afinité ignée et affinité elementaire, sans oublier seconde chance sont très utiles
on peut aussi utiliser flamme spirituelle, tres pratique mais attention a l´epuisement
Air: decharge electrique+masse foudroyante forme un très bon combo pour retirer au moins 1/3 de la santé de l´ennemi (voir bcp +) et l´assomer. Il ne faut pas non plus oublier bourrasque, eclaire foudroyant...
terre: les comp presques obligatoires ds un bon build terre st sans aucun doute dagues de pierre et flamme d´obsidienne, l´une permet d´attaquer sans relache l´autre de faire tres mal sans prendre en compte l´armure. Il ne faut pas non plus oublier pas du dragon, pour assomer, protection de contact, armure de la terre..pour se proteger
eau: pour l´eau, lance de glace est tres pratique, comme pour eclat de feu de dagues de pierres. Gel spitituel est un exellent élite. Et il y a evidement les incontournables tessons de glace et congelation
Maelstromm est une exellente technique pour emmerder les moines adverses; mais a cause le la MaJ, il s´en rende compte plus rapidement(difficile de l´ignorer quand on marqué a sa gauche: maestromm x5^^)
Bon voila, c´est a peu pres tout ce que j´ai a dire, en esperant que ça porra etre utile