Les gros traits ca reste quand meme
Guerrier: craignent les El eau, les El air et dans une moindre mesure les El feu, les Env avec angoisse paralisante notament etc, les R tir incapa, les Assassins (
), les Necros...
Elementaliste: Envouteur (quoique l´El n´est pas du tout la cible de celui-ci tant qu´ily a un M !) le Rôdeur (fleche a pointe large
), le Necro et l´Assassin! (sauf si c´est un Elem air a ce moment la le pauvre assassin ne fait pas long feu
)
Moine: Rôdeur, Necro, Assassin et Envouteur, dans une moindre mesure les Guerriers, mais faut quand meme y aller pour se faire un Moine avec seulement un Guerrier (sauf s´il est marteau
)pis les Elem qui peuvent les faire chier mais pareil un Elem seul est pas tres dangereux
Rôdeur: Tres franchement... L´elem peut bien s´amuser a l´aveugle de toute facon il lui fait aucun degat alors franchement... L´assassin peut y aller egalement, le rodeur a forcement une pose qui brise l´enchainement de l´assassin, le Guerrier passera 10 minutes a lui courir apres avant de cibler un M l´envouteur bon bah de toute facon ca fait chier tout le monde alors
mais sinon... Le necro peut l´emmerder pas mal je pense s´il meurt pas avant
Assassin:
Personnelement j´adore, mais bon comme les G un El eau, air, un Env et un R tir incapa sont bien soualants, meme si les capacites qui permettent a l´assassin de faire des bonds le rendent moins handicape par des sorts de ralentissement (enfin vite fait quand meme ^^)
Necro: Envouteur evidement, rôdeur...
Derviche et parangon: connait pas du tout mais a priori vu qu´il y en a un de contact, toutes les professions qui aveuglent, ralentissent etc, et l´autre aveuglement egalement pis un ptit bouffeur d´adre (envouteur) et on en parle plus ^^
Voila je crois que ce sont les grandes lignes apres evidement bah tout change selon les builds ^^