J´ai jamais parlé d´avoir 2 fois le requis mais d´avoir 8 de plus. Une arme avec un requis à 3 et un attribut à 11 par exemple. Et tester les degats avec un skill, surtout avec une attaque critique, c´est pas une bonne idée puisque les attaques critiques jouent sur les bonus d´attaque de base. Moi je dis ça je dis rien ^^´
Ceci dit, apres avoir retrouvé mes articles, il semblerait que j´ai un peu mal lu ^^´
Augmenter l´attribut lié à l´arme augmente les degats, oui. Prenons un guerrier avec une épée quelconque, peu importe le requis, tant qu´il l´a. Un guerrier avec 8 en maitrise de l´épée, sur cible indentique, dans des conditions identiques, avec la même épée, bref tout pareil, et SANS utiliser de compétence, fera moins de dégats qu´un guerrier avec 16 en maitrise de l´épée. Moins de degats dans l´ensemble hein, pas necessairement sur un coup unique. Avoir un niveau plus élevé augmente les chances de critique, améliore le bonus d´attaque de base, etc...
Pour les details, je vous renvoie là :
http://www.gwonline.net/wiki/index.php/Damage_Explained
et là :
http://gw.gamewikis.org/wiki/Damage
J´ai lu ici ou la que la difference entre le requis de l´arme et l´attribut pourrait jouer sur les chances de réussir un critique. Donc, avec une arme à requis bas, on réussirait plus facilement un critique, donc globalement on ferait plus de degats... Mais c´est apparament pas le truc le plus important pour les critiques ^^´ En tous cas ça n´apparait pas dans les articles cités.
Je suis sur d´avoir lu un article qui mentionnait le contraire, ceci dit, mais vu la masse d´information indiquant que le requis n´a PAS d´importance, je pense qu´on peut éviter de rechercher ^^´