Les shaders (pixel shaders, vertex shaders, etc...) sont des algorythmes (des formules de calcul, quoi) qui servent à determiner els propriétés des surfaces affichées.
Plus ils sont complexes, plus le rendu est "beau", "réaliste", etc... Mais aussi plus ils demandent de puissance de calcul. Sur une machine mediocre (genre Athlon / Pentium à moins de 2 GHz, 512 Mo de RAM et une carte graphique merdique genre GeForce 4 MX ou FX 5200), il vaut mieux les laisser aussi bas que possible ^^