Une fois que ta magie élémentaire est maximisée et que tu as 10 en conservation d´energie, il te rese de quoi monter un autre attribut à 10 aussi, ou alors monter ta conservation d´energie. Ca te fait dans les 75 de mana,avec 10, apres faut voir ce que tu preferes.
Pour le soin, sous reserve qu´on te retire pas tes enchantements, tu as l´aura de rétablissement, c´est leger mais c´est pratique.
En moine je te détaille pas les soins... En envouteur, Festin etheré, très pratique.
Le choix depend surtout de ton style de jeu. Si tu joues plutot au contact (sisi c´est possible en ele, et non, quand on sait ce qu´on fait c´est pas plus dangereux), la magie de l´inspiration de permet d´utiliser des poses de combats pour te proteger des degats physiques ou elementaires (en plus des eventuels wards de geomancien), alors que là, le moine offre peu d´avantages (à part peut-être une ou deux élites de protection).
Si t´es plutot du genre à nuker de loin, la magie de l´inspiration te permet de retirer des malefices qui pourraient te gener, mais le moine aussi, et le moine peut aussi retirer les conditions (genre stupeur, tres chiant pour un élé).
L´envouteur te permet de dupliquer tes sorts, ou d´ajouter de tres puissants sorts de gestion d´energie (l´élé en a dejà, mais ceux de l´envouteur offrent un plus grand choix), alors que le moine bah c´est surtout la santé. Du coup, en solo, la deuxieme classe de moine permet de moins galerer, mais en groupe (en groupe humain, un groupe avec Alesia, ca compte comme du solo) elle devient presque inutile.
Au contraire, un élémentaliste / envouteur devient immensement bourrin dans un groupe, quand il n´a pas à se préocuper de sa santé et qu´il peut prendre tout ce qu´il faut pour gerer son énergie et canarder tout ce qui bouge.
Ceci dit, il y a une classe qui offre des avantages de gestion de santé ET d´énergie, certes dans une moindre mesure, mais pas mal quand même : le Necromancien.
La magie du sang permet de voler de la vie aux ennemis (donc faire des degats tout en regagnant de la vie), de donner une regen sur zone en exploitant un cadavre (puit de sang), ou si on tape dans les élites, puit de pouvoir pour la regen de santé et de mana, ou offrande de sang pour recuperer du mana.
Meme chose, un geomancien warder pourrait trouver utile les maledictions qui ralentissent la vitesse d´attaque des enemis pour une protection encore accrue, un hydromancien qui gele les ennemis sur place pourrait aimer les coincer dans un puit de douleur... Y´a moyen de s´amuser.
Personnellement je joue Ele / Necro, mais bon, chacun son truc hein ^^