Le lien donné par Leolio a au moins l´avantage d´avoir des dessins, c´est pratique
Si on veut expliquer simplement et sans terme technique... Une image à l´ecran est formée de points elementaires collés les uns aux autres : les pixels. Un pixel, c´est carré. Donc, selon ce qui est affiché à l´écran, on peut avoir des effets d´escalier, une ipression de rugosité assez moche. L´antialiasing, ou anticrénelage, sert à "lisser" tout ça pour donner un aspect plus naturel à l´image. Par contre, ça prend de la puissance de calcul, et plus le lissage est important, plus il faut de puissance de calcul. Un antialisaing élevé risque donc de faire ramer le jeu, mais la qualité de l´image sera meilleure. Le truc, c´est de trouver le bon compromis (ou d´avoir la derniere carte graphique de la mort qui tue et de tout mettre à fond
)
A noter que l´effet d´escalier est plus marqué à basse résolution, parce que les pixels sont plus gros. Si on joue en 640*480, on a exactement 640 points dans la largeur de l´ecran, sur un 17 pouces par exemple ca fait de GROS points. En 1600*1200 on a exactement 1600 points dans la largeur de l´écran, donc les points sont beaucoup plus petits et l´image parait naturellement plus lisse.
Merci Kanelle pour le lien, si j´avais connu ce truc là, je l´aurais mis dans la FAQ au départ 