Voila j´ai pensé à un ptit build qui me parait bien sympa, le principe est d´associer le zéphyr véloce et le Pouvoir du sang (ou BIP) voici les 2 compétences:
Zéphyr véloce - Quickening Zephyr
* Description : Crée un esprit de niveau 1 à 8/10. Pour les créatures dans sa portée, toutes les compétences se rechargent deux fois plus vite et leur activation coûte 30% de points d´énergie supplémentaires. Cet esprit disparaît au bout de 15 à 39/45 secondes.
* Coût : 25 points d´énergie.
* Activation : 5 secondes.
* Rechargement : 60 secondes.
Pouvoir du sang - Blood is Power (Elite)
- Description : Sacrifier 33% du maximum de vie pour donner à un autre allié ciblé un extra de 3 à 5/6 à sa régénération d´énergie chaque seconde pour les prochaines 10 secondes.
* Coût : 5 points d´énergie.
* Activation : 0.25 secondes.
* Rechargement : 0 secondes.
Et on calle ça dans un sorte de balanced:
Ca donne ça:
-1 G/el aftersock (un peu modifié)
-2 En delabr (modifié aussi)
-2 R trap avec tout plein d´esprits
-2 Moines boon: un heal, un prot
-1 Nécro BIP
Donc les builds donnent ça:
Le guerrier:
Réplique sismique
Coup de brute
Coup puissant
Coup écrasant
Coup de boutoir
Pose de combats des nains (élite)
Sprint
Sceau de Rez
Alors lui, mieu ne vaut pas l´avoir sur le dos, assomme très régulière, interup énorme (avec pose de combat des nains) et des répliques toutes les 5 secondes (grâce au zéphyr et au mana qui arrive en force), je vous passe les détails
Niveau carac :
Marteau 16
Terre : 10
Force 9
Les envoûteurs delabrs :
Afflux d’énergie
Délabrement spirituel
Flamme d’énergie
Mantra des inscriptions
Sceau d’humilité
Sceau de lassitude
Et puis un Rituel du sang, et un vent !
Sceau de rez
Niveau carac :
Incantation rapide 8 (7+1)
Magie de domination 16 (12+1+3)
Magie de l´inspiration 10 (9+1)
Magie du sang ou magie de l’air 5
Un bon ptit délabr fort efficace puisque tous ces sorts se rechargent 50% plus vite, et qu’il a plein de mana, le moine en face en plus de pas avoir d’énergie perd pas mal de vie avec le délarb et l’afflux ! umh ! Un rituel peut être utiliser sur le nécro Bip de temps en temps !
Trap n°1
R/rt
Piège à poussière
Piège barbelé
Piège de flamme
Zéphyr véloce
Refuge (Rt)
Tir du serpent
Tourbillon défensif
Sceau de Rez
Niveau carac :
Survie : 16
Expertise : 10
Domptage : 5 (plus si possible)
Communion : 5 (plus si possible)
Il s’occupe de poser le zéphyr véloce régulièrement, trap un peu partout pour infliger des conditions fort ch*** pour les adversaires ! Le refuge servira pour contrer un spike Elem !
Trap n°2
R/en
Piège à poussière
Piège barbelé
Piège de flamme
Zéphyr véloce
Saison fertile
Tir du serpent
Mantra de résolution
Sceau de Rez
Niveau carac :
Survie : 16
Expertise : 10
Domptage : 5 (plus si possible)
Inspiration : 5 (plus si possible)
Il s’occupe de poser le zéphyr véloce régulièrement, trap un peu partout pour infliger des conditions fort ch*** pour les adversaires ! (aussi) et lui a une ptit saison fertile pour contrer les EoE et Spike en tout genre !
Moine boon Heal
Baiser de daywana
Guérison de groupe
Graine de guérison
Prière de guérison
Bienfait divin
Briseur de sort
Voile sacré
Annulation des maléfices
Niveau carac :
Faveur : 16
Guérison : 13
On profite du mana donné pas le nécro BIP pour utiliser un build fort couteu en mana, mais qui heal pas mal du tout, un ptit briseur pour nos chers « maps à autel » et les antis maléfices indispensables !
Moine boon Prot
Rétablissement total
Revers de fortune
Esprit protecteur
Egide
Guérison des affections
Bienfait divin
Voile sacré
Annulation des maléfices
Niveau carac :
Faveur : 16
Protection : 13
On profite là aussi du nécro pour utiliser un build qui demande beaucoup de mana, mais qui soigne bien en plus de protégé, on utilisera le revers de fortune comme infuse, il permet quand même de soigner à environ 130 en plus de l’effet du revers !
Nécro BIP
Pouvoir du sang (ou BIP)
Combustion Corporelle
Puit du profane
Puit de sang
Voile sacré
Annulation des maléfices
Guérison des affections
Sceau de Rez
Niveau carac
Sang : 16
Mort : 9+3
Moisson : 9+3
Notre très cher nécro BIP, il distribut de l’énergie à tous les membres du groupe pour les aider, mais lances aussi des puit du profane (extrêment ch*** pour les adversaires) et des puit de sang qaund l’équipe en a besoin. Il peut aussi enlever maléfice et condition sur demande !
Compte tenu de ses fort sacrifices, il aura une vie assez faible, 250-300 et sur lui en permanence un esprit protecteur et un briseur de sorts (pour ce dernier sauf dans certains cas assez rare), il restera loin du combat bien entendu !
Ce build me parait très polyvalent, on peut contrer bon nombre d’équipe en défense et on envoie quand même de bons dégâts en bloquant les moines avec des Envoûteurs.
On pourra envoyer contre une équipe possédant des moines les délabrs sur le moine sb et le moine prot, et le Guerrier sur le pauvre moine woh infirme (grâce au piège) qui pourra pas faire grand-chose.
Contre un IWAY, des traps feront tout le boulot
Contre un spike, on a des esprits très sympas pour nous aider, et l’aveuglement en cas de spike R !
Contre les VIM, on délabr les 2 Guerriers, le moine prot envoie un max de réta total et le Guerrier se charge de tuer les delabrés qui n’ont pas leur élite VIM donc qui ne peuvent pas se soigner sauf avec la source de guérison, ce qui est assez faible !
Une balanced avec des delabrs nous fera pas grand mal, puisque nous les moines ont une énergie énorme, et en cas de migraine, le Bip nous enlèvera la chose : !)
Mrs à vos commentaires et suggestions !