Je rajoute les attributs des deux nouvelles classes :
Attributs du Paragon :
Commandement ( ATTRIBUT PRIMAIRE )
Vous gagnez 1 Énergie pour chaque allié affecté par un de vos Cris ou Chants (1 Énergie maximum pour chaque 3 niveaux).
Maitrise de la Lance
La Maîtrise de Lance augmente le dommage que vous faites avec les lances et votre chance d´infliger un coup critique en utilisant une lance. Beaucoup d´adresses, surtout les adresses d´attaque de lance, deviennent plus efficaces avec la plus haute Maîtrise de Lance.
Ordre
Aucun effet inhérent. Beaucoup de compétences de Paragon, surtout ceux qui protègent vos alliés ou augmentent votre position tactique sur le champ de bataille, deviennent plus efficaces avec le plus haut Ordre.
Motivation
Aucun effet inhérent. Beaucoup de compétences de Paragon, surtout ceux-là se sont entendus à l´administration d´Énergie ou cela inspire vos alliés, devenus plus efficace avec la plus haute Motivation.
Attributs du Derviche :
Le mysticisme (l´ATTRIBUT PRIMAIRE)
Chaque fois qu´un Enchantement se finit, vous gagnez 3 Santé pour chaque niveau de Mysticisme et de 1 Énergie pour tous les deux niveau de Mysticisme.
Maîtrise de Faux
La Maîtrise de Faux augmente le dommage que vous faites avec les faux et votre chance d´infliger un coup critique en utilisant un faux. Beaucoup d´adresses, surtout les adresses d´attaque de faux, deviennent plus efficaces avec la plus haute Maîtrise de Faux.
Prières de Vent
Aucun effet inhérent. Beaucoup de sorsdu Derviche, surtout ceux s´occupant du mouvement ou du dommage froid, devenir plus efficace avec de plus hautes Prières de Vent.
Prières de Terre
Aucun effet inhérent. Beaucoup de sors du Derviche, surtout ceux s´occupant de la défense ou du dommage de Terre, devenir plus efficace avec de plus hautes Prières de Terre.