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[Ascension] Pour tout savoir, c'est ici!

No-name2
No-name2
Niveau 8
28 juin 2006 à 10:07:35

Bonjour à tous, j’espère que vous allez bien ? Moi super.

Voilà je vous ai fait une bonne description des maps, ce qu’il faut faire dans chaque maps, les objets ou persos importants dans votre run jusqu’au panthéon des héros (HoH = Hall of Hero)

Généralités:
Pour voir les graphiques de santé et moral, appuyer sur "o". (vous pouvez switcher avec l’onglet à droite)

LES PERSONNAGES, OBJETS PRINCIPAUX – IMPORTANTS

Le Héros:
Gain de moral et récupération des sceaux de rez (uniquement si on tue le héros adverse). Le héros accompagne la première personne qui lui parle. Pour qu´il reste quelque part ou qu´il accompagne quelqu´un d´autre, il faut lui parler une deuxième fois. Le héros vous aidera en apportant un peu de puissance de frappe (hache + arc) mais donne du moral aux ennemis s´il est vaincu. Attention, le héros peut suivre un ennemi assez loin s´il est en train d´attaquer. Il faut faire attention à ce qu´il ne quitte pas l´endroit où vous l´avez mis de cette manière.
Le héros ne peut pas être rez par les compétences des joueurs (seulement par un autel de rez ou à capturer, par une orbe ou par un prêtre

Le Prêtre:
Le prêtre ressuscite toute votre équipe (dont les animaux et le héros) toutes les 2 minutes. Il attaque lorsqu´il est attaqué, et se guérit en utilisant « zone de guérison » (donc vous pouvez vous coller à lui pour en profiter d’être soigné que le prêtre adverse soit ennemi ou allié)

Les Obélisques:
Vous prenez le contrôle d´un obélisque en y apportant le drapeau de votre équipe. Lorsque vous avez le contrôle d´un obélisque, elle infligera des dégâts à tous les adversaires qui s´en approcheront. Les dégâts sont assez puissants pour donner un avantage mais pas assez pour tuer une équipe.

L´Autel:
Pour capture un autel:
- il ne doit pas être contrôlé par un héros en vie (tuer le héros adverse s´il le contrôle)
- vous devez amener votre héros dessus et qu´il puisse réclamer l´autel.
Si vous n´avez pas l´autel et que votre héros est mort sans pouvoir être rez, vous avez perdu. Si vous possédez l´autel et que tous les héros sont morts et ne peuvent pas être rez, vous avez gagné. Toutefois dans ces deux cas le compte à rebours ne s´arrêtera que si l´équipe possédant l´autel élimine tous ses ennemis.
Un héros en train de capturer un autel peut être interrompu par des compétences qui permet d’interrompre.

Les Portes :
On trouve les portes dans certains niveaux. Les portes s’ouvrent tout simplement en marchant sur un interrupteur qui se trouve au sol.

Les Objets à ramasser :
Drapeaux (pas obligatoire), orbes de résurrection, reliques,…
Lorsque vous ramassez l´un de ces objets, vous ne pouvez plus utiliser votre arme, ce qui est problématique pour les classes qui n´utilisent pas des sorts (par exemple le guerrier). Vous vous déplacez aussi plus lentement. Attention si vous switchez votre arme en tenant un objet, cet objet tombe à terre.

Les Drapeaux:
Les drapeaux servent à capturer les obelisques. Ils apparaissent automatiquement au même endroit lorsqu´ils sont utilisés (donc 1 seul drapeau par équipe existe en permanence). Si vous cliquez sur le drapeau d´un ennemi, il retourne à l´endroit où il était apparu à l´origine.

Les Orbes:
Les orbes servent à ressusciter les alliés et le héros. Si vous laissez tomber l´orbe (sur un autel), les alliés à proximité sont rez (dont les pets et le héros). De manière générale, si vous laissez tomber une orbe, même en mourant, elle disparaît et environ 1 seconde plus tard vous êtes rez avec vos alliés à proximité.
Les orbes apparaissent toujours au même endroit et elle réapparaissent à intervalles réguliers après avoir été utilisées.

Les Reliques:
Les reliques adverses sont à rapporter à votre héros pour gagner les maps à reliques. Elles apparaissent toujours au même endroit dans les camps de chaque équipe. Si vous cliquez sur la relique de votre équipe, elle revient dans votre camp, à sa place d´origine. Si vous cliquez sur la relique adverse, vous la prenez dans vos mains.

PS : Dans les maps à relique, n’hésitez pas à travailler sur le bodyblock (très important).

LES NIVEAUX – EXPLICATIONS -OBJECTIFS

Les Cartes:

Une équipe jouera en temps normal toutes les cartes successivement. Il arrive cependant qu´une équipe saute une ou plusieurs cartes, car le système veille à ce que toutes les équipes puissent avoir des adversaires (notamment au panthéon). Certaines équipes essayent de gagner un match juste après l´annonce de victoire au panthéon, pour essayer de sauter des cartes et arriver directement au panthéon.

Les Zaishens: (Test d’entrée)

Tuez l´équipe de 9 zaishens en le moins de temps possible pour obtenir un gain de moral. Sans prêtre, avec héros.

- 0-29 secondes: 10%
- 30-59 secondes: 8%
- 60-79 secondes: 6%
- 80-99 secondes: 4%
- 100-119 secondes: 2%
- au delà de 120 secondes: 0%

Objectif: tuer l´adversaire.
Défaite: perdez votre héros ou toute l´équipe meurt.

A savoir:

La configuration de leur équipe varie au hasard mais il y a toujours un élémentaliste avec wards+maëlstrom et 2 moines (un heal et un prot), ce qui rend le combat plus long.
Tant que l´on ne s´avance pas, le compteur n´est pas démarré. Donc en arrivant, ne pas avancer, attendre que tout le monde ait lancé ses enchantements et/ou posé ses esprits. Pour commencer, partir tous en même temps mais mettre en premier un perso bien protégé en principe un guerrier ( avec un briseur de sort/(sb), gardien, esprit protecteur et une vitesse du vent) qui se recevra tous les dégâts. Cibler l´élémentaliste (interrompre ses wards et le maëlstrom), ensuite les moines et pour finir avec les autres persos.

1) L´Outre Monde :

Combat : 1 contre 1 sans prêtre, avec Héros
Objectif: Eliminer l’équipe adverse
Défaite : Elimination de sa propre équipe.

A savoir:
Valable pour certaines cartes: durant le compte à rebours, on peut se mettre sur les côtés pour espérer apercevoir l´équipe adverse et deviner ce qu´ils jouent à l´avance.

Stratégie:
Combat 1 contre 1 classique sans subtilités. N´oubliez pas de tuer le héros adverse avant de tuer le dernier membres de l’équipe adverse !

2) Tumulus Funéraire :

Combat en 1 contre 1, avec prêtre et avec héros.

Objectif: Eliminer l’équipe adverse, prêtre et Héros
Défaite: Elimination de sa propre équipe, de son propre prêtre et de son Héros.

A savoir:
Tant que votre prêtre est en vie, votre héros et votre équipe réssusite toutes les 2 minutes. (cf. paragraphe prêtre)

Stratégie:
Plusieurs stratégies sont possibles. La plus classique est de commencer comme un combat normal (1contre1 (en ignorant l´obélisque)) et lorsque l´on prend l´avantage sur l’autre équipe, d´aller tuer le prêtre. On peut aussi décider d´envoyer un personnage tout seul (un peu risqué). Le prêtre est important à défendre ! mais s´il meurt, votre équipe peut toujours gagner, surtout si vous avez l´avantage en santé et moral.

3) Tour en ruine :

2 équipes, sans prêtre, avec héros.

Objectif: votre équipe contrôle l´autel à la fin du compteur (10 min)
ou votre équipe contrôle l´autel et vous avez tué l´équipe adverse
entièrement.
Défaite: vous ne contrôlez pas l´autel central à la fin des 10
minutes, ou votre équipe + le héros meurent alors que vous n´avez pas l´autel.

A savoir:
Gain de moral et rez toutes les 2 minutes à partir du moment où vous avez capturé l´autel.
Il y a 2 orbes sur la carte qui permettent de ressusciter votre héros ou les membres du groupe. Une orbe réapparaît après l’avoir posée sur l’autel.

Pour capturer l´autel:
- il ne doit pas être contrôlé par un héros adverse en vie (tuer le héros adverse s´il le contrôle)
- vous devez emmener votre héros dessus et qu´il puisse réclamer l´autel

Stratégie:
Avoir le plus d´orbes possible dans le groupe (ici, 2membres de votre groupe auront les orbes). Tuer les porteurs d´orbes adverses en premier pour que l´équipe ne profite d’être ressuscitée.
Il est préférable de capturer l´autel en premier dans les cartes à 2 équipes mais on peut décider de ne pas le faire pour prendre le plus d´orbes possible.
Pour capturer en premier, accélérer le héros avec vitesse du vent, et empêcher le héros adverse de capturer avec interrupt et body block.

Si vos ennemis capturent l´autel, il faut tuer le héros adverse en priorité (donc empêcher les moines adverses de le guérir) et essayer de capturer l´autel ensuite. Gardez bien votre héros en vie (donc tuer les personnages qui lui font trop de dégâts) et veillez à ce qu´il ne soit pas bloqué.

Si vous avez l´autel, vous pouvez soit protéger votre héros, soit tuer le héros adverse pour éviter qu’il capture l’autel. Si votre héros meurt, gagner le plus de temps possible en body bloquant le héros adverse pour qu´il n´arrive pas l´autel et/ou interrompre le héros lorsqu´il est entrain de capturer l’autel.

4) Terre éventrée :

Combat entre 4 équipes, sans prêtre, avec héros. (carte à élimination)

Objectif: tuer l´adversaire.
Défaite: toute l´équipe meurt.

Carte : comporte 3 salles fermées par une porte et une aire centrale.
Il y à des obélisques dans les petites salles et à l´extérieur des portes.

A savoir:
La partie commence en 1 contre 1. Les portes s´ouvriront uniquement lorsque vous aurez tué l´équipe adverse.
Certaines équipes gardent le dernier adversaire en vie pour que les portes ne s´ouvrent pas, le temps de regagner vie et énergie pour le second combat.

Stratégie:
Commence par un 1 vs 1. Il vaut mieux finir le combat le plus rapidement possible s´il y a 4 équipes, pour pouvoir récupérer le temps que les autres équipes finissent leur match. Certaines équipes si elles ont fini leur duel en premier, vont poser des terres gelées (impossible de rez, les joueurs affectés par cet esprit).

Bien choisir l´endroit où vous voulez faire votre combat, la carte est grande !

5) Temples Maudits :

Capture de relique adverse entre 2 groupes, sans prêtre (mais rez auto), avec héros.

Objectif: Capturer 3 fois la relique adverse.
Défaite: moins de reliques capturées que l´adversaire à la fin des 10 minutes. Si égalité, l´équipe qui a ramené la première relique perd.

Carte:
Deux camps avec autel de rez, relique et héros, séparés par un pont. On peut passer au dessus du pont ou en dessous dans le lit du ruisseau. La relique se trouve dans un petit fossé auquel on accède par 2 escaliers étroits. Le héros se tient tout au bout du camp, non loin de la relique et de l´autel de rez.

A savoir:
Vous devez capturer les reliques de l´adversaire et les ramener à votre héros. Votre héros et votre équipe ressuscitent toutes les 2 minutes (à 8, 6, 4 et 2 minutes) sans condition.
La couleur des torches est celle de l´équipe qui mène ou blanche si égalité.

Stratégie:
Si vous avez beaucoup de puissance de feu, décimez l´équipe adverse et leur héros puis une personne ramène une relique au héros de son équipe. Si votre héros est mort, le porteur attendra à côté de l´autel de votre équipe tandis que le reste de l´équipe ira se regrouper près de l´autel adverse pour attaquer les ennemis dès qu´ils seront rez.

Autre stratégie possible : partager votre équipe avec 1 porteur de relique résistant et rapide (sprint et autres), les moines protégeant votre héros et votre porteur de relique, les autres selon leurs capacités, pourront tuer le héros adverse ou tuer/ralentir le porteur adverse ( bodyblock). Pensez le ralentir avec votre corps en vous plaçant devant lui ou si vous avez un warder, avec la ward de ralentissement.
Si un porteur meurt, cliquer sur la relique à terre permet soit de la rapatrier dans sa « fosse » qui vous appartient, soit de la transporter si c´est celle de l´adversaire.

No-name2
No-name2
Niveau 8
28 juin 2006 à 10:08:49

le message était trop long, voici la suite :ok:

6) Chambres noires :

Combat entre 2 groupes, avec prêtre, avec héros.

Objectif: tuer l´adversaire.
Défaite: toute l´équipe + le prêtre meurt.

Carte : deux camps où se tienne chaque prêtre, séparés par une partie centrale plus large. Porte entre les camps et la partie centrale.

A savoir:
Gain de moral en tuant le héros.
Votre héros et votre équipe ressuscitent toutes les 2 minutes (a 8, 6, 4 et 2 minutes) si votre prêtre est en vie.

Stratégie:
Généralement, chaque équipe rush (ou fonce) par sa droite (ouvrir la porte avec l’interrupteur qui se trouve devant cette porte) pour aller tuer le prêtre adverse. Quand chaque prêtre est éliminé, les deux équipes reviennent au milieu pour commencer le combat. En générale, chaque équipe prenne leur héros (de préférence un moine).

7) La Cour :

Combat généralement entre 3 équipes, avec prêtre, avec héros.

Objectif: capturer et tenir l´autel central avant la fin du temps réglementaire ou éliminer les équipes adverses.
Défaite: vous ne contrôlez pas l´autel central à la fin des 10 minutes, ou votre équipe + le héros meurt.

Carte : l´autel est dans une partie centrale séparée de chaque camp par une porte. Le chemin par les portes est plus direct mais on ne peut ouvrir la porte qu´avec un interrupteur au sol (à cliquer dessus) de l´autre côté de la porte (côté autel). Pour pouvoir ouvrir la porte, envoyez un membre de votre groupe. Il doit partir à sa droit, monter par les escaliers, et redescendre de l’autre coté pour arriver du côté autel. De plus, cet escalier permet aussi d´accéder aux autres camps, donc attention a votre prêtre !

A savoir:
Votre héros et votre équipe ressuscitent toutes les 2 minutes (a 8, 6, 4 et 2 minutes) si votre prêtre est en vie.
Gain de moral toutes les 2 minutes à partir du moment où vous avez
capturé l´autel.
Pas d´orbe, donc si vous n´avez pas l´autel, que votre prêtre est mort et que votre héros se fait tuer, vous n´avez plus aucun moyen de gagner. (Vous ne pouvez qu´aider l´une des équipes pendant le temps qu´il vous reste.)

Stratégie:
Le prêtre est éloigné de l´autel. Lorsque vous décidez de prendre l´autel une équipe peut tuer votre prêtre par derrière.
Vous pouvez essayer d´attendre que les 2 autres équipes se castagnent pour tuer leur prêtre en douce. En principe, la stratégie utilisé dans ce niveau, est d’attendre les 4minutes (donc 6minutes a vous faire « chier »). Et soyez prêt à aller sur l’autel avec votre héros, ou à éliminer le héros qui a capturé l’autel.
La dernière équipe à avoir capturé l’autel, sort vainqueur !

8) Temples Sacrés :

Combat entre 2 groupes, sans prêtre, avec héros.

Objectif: capturer 3 reliques à la suite.
Défaite: moins de reliques capturées que l´adversaire à la fin des 10 minutes. Si égalité, l´équipe qui a ramené la première relique perd. Et si aucunes reliques a été amenées, aucune équipe gagne.

Carte : Les deux camps sont séparés par une grande porte. Il y a un passage sur le côté qui est plus exigu et plus long. On y trouve le levier de contrôle de la porte. Qui se trouve en hauteur, il faut prendre le petit chemin, monter les escalier de côté et aller sur l’interrupteur.
On accède au camp adverse par plusieurs escaliers.

A savoir:
Vous devez capturer les reliques de l´adversaire et les ramener à votre héros. Votre héros et votre équipe ressuscitent toutes les 2 minutes (a 8, 6, 4 et 2 minutes) sans condition.
Tuer le héros adverse empêche l´adversaire de ramener sa relique. Il devra attendre que le héros rez automatiquement.

Stratégie:
En principe, on envoie une seule personne ouvrir l’interrupteur et il reste près de l’interrupteur tout au long du combat pour ouvrir la porte, pour que le porteur de la relique évite de faire un détour pour rien. Il est important de jouer sur plusieurs tableaux : contrôler le levier, capturer les reliques, empêcher l´ennemis de passer avec sa relique (bodyblock). Pensez à tuer le héros adverse. De nombreux passages étroits (escaliers, par exemple) vous permettent de bodyblocker facilement le porteur de relique adverse.

9) Le Caveau

Ce niveau n’est pas un niveau comme les autres. Si vous voulez, le caveau est une salle d’attente avant le panthéon. N’ayez pas peur de visiter cette salle immense, il n’y a aucun combat (faites moi confiance).
Cette salle d’attente est jolie, mais elle peut être super « chiante » car il faut être patient (je dis ça pour les nerveux), il faut attendre en tout cas 10-15min au plus long…

10) Panthéon des Héros :

Combat entre 2, 3, 4 ou 5 équipes, sans prêtre, avec héros.

Objectif: contrôler l´autel à la fin du compteur (10 minutes)
ou votre équipe contrôle l´autel et vous avez tué l´équipe adverse
entièrement.
Victoire : Capture de l’autel ou/et élimination des équipes adverses.
Défaite: vous ne contrôlez pas l´autel central à la fin des 10
minutes, ou votre équipe + le héros meurent alors que vous n´avez pas l´autel.

PS : La dernière équipe à avoir capturé l’autel sort vainqueur.

Carte : Il y a deux chambres pour du 1 contre 1, séparées par des portes de la partie centrale, qui contient l´autel . Ces portes sont selon le nombre d´équipes présentes soit déjà ouvertes, soit fermées jusqu´à la fin du 1 contre 1. L´équipe qui tient le panthéon apparaît près de l´autel (au centre) et capture en premier l’autel.

A savoir:
Votre héros et votre équipe ressuscitent toutes les 2 minutes (à 8, 6, 4 et 2 minutes) sans condition à partir du moment où vous avez vaincu l´équipe adverse en 1 contre 1 (s´il y a lieu) avant d’aller défier l’équipe qui a gagner le panthéon auparavant et l’autre équipe qui est sortie vainqueur en 1vs1 de l’autre côté de la carte. Donc le combat se fait au centre du niveau, en 3 équipes se battent pour gagner le panthéon.

Stratégie:
Cette map ressemble à peu de chose prête, a la cour (niveau de combat précédent). Donc l’équipe qui tient le panthéon à automatiquement l’autel. La statégie peut changer selon les équipes adverses (ce qu’ils jouent). Le mieux est de foncer dans le tas vers 2min50 – 3minutes de la fin du temps réglementaire.
Vous pouvez soit être aidé par l’équipe adverse, soit vous faire éliminer. Et c’est à environ à 2min de la fin que ça commence à castagner.

La stratégie qu´on voit couramment est l´attente: les équipes qui ont gagné leur 1 contre 1 et l´équipe qui tient l´autel (donc celle qui a gagné auparavant le panthéon) se regardent en chiens de faïence jusqu´aux 2 dernières minutes où tout le monde essaye de tuer le héros qui défend et de prendre l´autel.

Voilà, bon jeu et bon run :ok:

F0XG4M3R
F0XG4M3R
Niveau 8
28 juin 2006 à 10:10:07

Ca vient de france guild wars ca? nan. Met la source toujours

No-name2
No-name2
Niveau 8
28 juin 2006 à 10:11:18

Je l´ai modifié il y avait des erreurs.

Maintenant, c´est à jour :ok:

F0XG4M3R
F0XG4M3R
Niveau 8
28 juin 2006 à 10:13:04

Ok
http://www.france-guildwars.com/content-107.html je trouvais que ca ressemblait

bob_le_tuer
bob_le_tuer
Niveau 9
29 juin 2006 à 10:05:07

tres bon topic :ok:

Foudezic63
Foudezic63
Niveau 16
29 juin 2006 à 10:09:39

Par contre je suis plus ou moins d´accord sur les stratégies, parce que ça c´est le meilleur moyen de stopper l´inovation :/

-[MSE]--Mitch
-[MSE]--Mitch
Niveau 9
29 juin 2006 à 10:30:45

:bravo: :bravo: Joli Boulot chef :ok:

Si jamais j´ai congé tout l´après-midi! Alors si tuveux "tombeauter" je suis ton homme :ok:

Je serais dispo à partir de 13.30 / 14.00 au plus tard!

Encore :bravo:

No-name2
No-name2
Niveau 8
29 juin 2006 à 10:57:41

Merci les gars :ok:

Mitch :d) Aujourd´hui je bosse :snif: , mais ce soir je suis dispo! Hier me suis fait un bon run avec les [Art] (guilde r7-8, avec pano), j´ai du jouer sb/infuse (je le jouais pour la première fois) et on a été à la chambre noire, on est tombé contre une blood spike. Mauvaise entente du groupe, on a merdés et à qui la faut? Au sb/infuse! et après je leur ai dit que je jouais sb/infuse pour la première fois et ils m´ont dit: Pour ta première fois, c´est vraiment bien! :bravo:

PS: On jouait avec 2moines :lol: , je peux vous dire que de jouer contre de l´iway de maintenant et le renouveau de la nature, c´est super chaud! :rire2:

No-name2
No-name2
Niveau 8
24 juillet 2006 à 14:03:57

Quelques informations en plus:

Les Rangs:

1°) 25 points de renomées - Héros
2°) 75 points de renomées - Héros Féroce
3°) 180 points de renomées - Héros Puissant
4°) 360 points de renomées - Héros Destructeur
5°) 600 points de renomées - Héros Terrifiant
6°) 1000 points de renomées - Héros Conquérant
7°) 1680 points de renomées - Héros Dominant
8°) 2800 points de renomées - Héros Victorieux
9°) 4665 points de renomées - Héros Célèbre
10°) 7665 points de renomées - Héros Illustre
11°) 12´960 points de renomées - Héros Eminent
12°) 20´000 points de renomées - Héros Du Rois
13°) 34´500 points de renomées - Héros de l´empereur

PS: Il n´y a pas encore de joueurs plus rankés que le 13. Le seul r13 du jeu est M E A T B A L L

Big_brain4
Big_brain4
Niveau 10
24 juillet 2006 à 14:22:36

Tien je croyais qu´il était rang 12 :question:
Sinon merci pour toutes ces infos

No-name2
No-name2
Niveau 8
24 juillet 2006 à 14:35:19

Non non, il est bien r13. Et pour les infos y´a pas de quoi ca aide toujours :rire: , les nouveaux qui essaie le pvp, c´est un bon topic pour eux je pense. Sinon A+

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