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Liste des sujets

[Projet] JVC Team - PvP -

Foudezic63
Foudezic63
Niveau 16
09 juin 2006 à 19:02:14

ratchet567 :d) non lol, c´est juste qu´ils ont besoin de moi par manque de joueurs dispo :)

Foudezic63
Foudezic63
Niveau 16
09 juin 2006 à 22:31:13

mouahaha mN en demi finale :D

Ratchet567
Ratchet567
Niveau 10
10 juin 2006 à 10:40:41

Le build corrigé entièrement, j’ai juste laissé la CC du taint, car elle est utile pour regagner du mana et de la vie parfois^^

http://img143.imageshack.us/img143/4342/nouveauimagebitmap7fp.png

Voila le build

G/El décharge: (x2)

Hache : 16 (12+3+1)
Force : 13 (12+1)
Air: 3

Eviscération
Hache tournante
Ratissage
Coup de diversion
Frénésie
Sprint
Décharge électrique
Résurrection

Tainted warder: N/El

Mort : 15 (11+3+1)
Moisson des âmes : 7(6+1)
Magie de la terre: 12

Chair putréfiée
Explosion putride
Putréfaction
Glyphe d’énergie mineure
Puit du profane
Combustion corporelle
Protection de contact
Rez

Le nécro joue à part de l´équipe, il brule les corps est essaie de faire des dégats avec explosion putride...
Le puit du profane est à utiliser contre d´autres smit...

Le smit-prot : M/En

Chatiment : 16 (12+3+1)
Protection : 11 (10+1)
Inspiration : 8

Atmosphère enchanteresse (ELITE faction)
Feu du zélote
Aura de balthazar
Gardien
Revers de fortune
Canalisation
Expiation des maléfices
Rez

La parole du censeur accompagne les Guerrier dans leurs décharges, le feu du zélote est à placer sur les vous-même et les autre moines et l´Aura de balthazar sur les guerriers. Entre temps, il faut utiliser les gardiens et revers de fortune...

Sinon canalisation pour regagner du mana et l´anti maléfice.

Le smit-prot : M/El

Chatiment : 16 (12+3+1)
Protection : 11 (10+1)
Magie de l’air : 8

Atmosphère enchanteresse (ELITE faction)
Feu du zélote
Aura de balthazar
Clairvoyance du juge
Revers de fortune
Gardien
Vitesse du vent
Rez

La parole du censeur accompagne les Guerrier dans leurs décharges, le feu du zélote est à placer sur les vous-même et les autre moines et l´Aura de balthazar sur les guerriers, ainsi que la clairvoyance du juge. Entre temps, il faut utiliser les gardiens et revers de fortune...

Sinon vitesse du vent pour les map à relique…

Moine Woh: M/En

Guérison : 16 (12+3+1)
Faveur divine : 11 (10+1)
Inspiration : 8

Parole de guérison (ben tient)
Prière de guérison
Graines de guérison
Baiser de dwayna
Guérison de groupe
Voile sacré
Canalisation
Maléfice inspiré

Ràs, vous connaissez

Moine SB/infuse: M/En

Faveur divine : 16 (3+1)
Guérison : 12 (11+1)
Magie de l´inspiration : 6

Briseur de sorts
Transfert de santé
Graines de guérison
Baiser de dwayna
Prière de guérison
Voile sacré
Maléfice inspiré
Canalisation

Ràs, vous connaissez

Moine prot actif : M/En

Protection : 16 (12+3+1)
Faveur divine : 11(10+1)
Inspiration : 8

Rétablissement total
Esprit protecteur
Egide
Revers de fortune
Guérison des affections
Voile sacré
Canalisation
Maléfice inspiré

Vous connaissez aussi^^

Ratchet567
Ratchet567
Niveau 10
13 juin 2006 à 12:51:26

:up:

Gamekiller88
Gamekiller88
Niveau 9
14 juin 2006 à 17:07:28

Si vous y allez encore cette semaine, je pense pouvoir etre la s´il n´y a pas de problèmes (oui en ce moment wanadoo a la facheuse manie de couper la ligne téléphonique sans prévenir est pendant 6h la dernière fois :hum: )

Je peux jouer Tainted warder vu que je n´ai pas de M et que G je fais pas long feu avec :-) .

TaMere7Milf
TaMere7Milf
Niveau 10
21 juin 2014 à 09:16:41

Ok d'accord

iECN
iECN
Niveau 5
14 juillet 2014 à 18:39:38

Moi je serais chaud malgré le nécropostage pour faire des runs HOH :hap:

Je suis r10+ :hap:

La vidéo du moment