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Tuto pvp

skunker_re
skunker_re
Niveau 8
26 mai 2006 à 03:20:07

Suite à la sorti de faction, j´ai l´impression de revivre l´époque ou il fallait sans cesse donner des conseils aux gens qui venait bouriner, rusher ... etc donc je publi ce tuto à l´attention des nouveaux venu :

Guild Wars est un jeu basé sur la stratégie ( ça explique pourquoi le lvl maximum est de 20 ), cela demande une certaine expérience de jeu donc avant toute chose je vous conseil de débuter en pve, ça permet de mieux comprendre les rouages d´une équipe ( et au passage de débloquer quelques compétences et autres runes qui vous seront fort utiles pour la suite ).

1- Réssucité un allié ( rézé ) :d)

Les compétences capables de réssucité un allié tomber au chant d´honneur sont comment appelé des "rez" ou "res", ces compétences ce divisent en deux types distincts :

a- le sceau de résurection ( dit sceau de rez ) :
c´est le moyen de faire revivre un allié le plus utilisé en pvp, il ne coûte rien en mana et est rapide a incanter, de loin la meilleur façon de "rézé" en pvp. De plus, cette compétence est disponible pour TOUTE les classes car elle n´a pas de caractéristique ce qui fait d´elle une compétence incontournable à toujours avoir en pvp.

b- le rez dit "dur" :
Le terme de rez dur désigne tout les autre moyens de réssuciter un allié ( revivescence, résurection ... etc ), ils sont appelés ainsi car ils consument du mana et sont pour la plupart long à incanter. Peut adapté au pvp.

WARNING !! !!!
faire revivre ses alliés est primordial car la mort de l´un d´entre eux provoque une infériorité numérique de votre groupe et facilite votre défaite.
TOUTEFOIS, les classes suposé être la pour vous soigner ( Moine ou Ritualiste pour la plupart ) ne doivent pas perdre du temps à "rézé" car pendant ce temps personne ne vous soigne, il doit le faire uniquement s´il est le dernier survivant du groupe.

2- Les classes :d) ( je ne les jou pas toute donc je laisse le soin de compléter cette partie du tutorial à des gens plus expérimenter que moi dans leurs domaines )

Guild Wars compte plusieurs types de personnages qui ont chacun leurs rôles dans un groupe, ils doivent essayer de rester dans leurs rôles et ne pas fait n´importe quoi :

a- les guerriers :
Le rôle des guerriers est principalement de défendre leurs alliés ayant un niveau d´armure moindre et donc plus faibles ou tout simplement se servir de sa puissance d´attaque pour tuer les adversaires les plus vulnérables à leurs attaques, les deux actions ne sont pas inconciliable : par exemple les Envouteurs ont la capacité de retirer de l´énergie et donc peuvent être très génant pour un Moine qui ne peut plus vous soigner s´il n´a plus d´énergie. Il est ridicul pour un guerrier d´attaquer un autre guerrier, il ne lui fait quasiment aucun dégats.
Les guerriers utilisent l´adrénline pour pas mal de leurs attaques, à chaque coup porter à l´adversaire vous gagnez 1 décharge d´adrénaline.
Pour tuer un ennemi tel qu´un Moine, une technique simple est de remplir suffisament ses jauges d´adrénalines pour pouvoir lancer ses attaques les une après les autres, cela provoque une sorte d´effet de surprise chez l´ennemi qui n´a pas le temps de contrer tous les dégats.
WARNING !! !!!
Un guerrier doit faire attention à sa position pour ne pas forcer les personnes censer les soigner à se raprocher des lignes ennemis.
Il doit également faire attention à ne pas être trop bourin, il ne faut pas mettre trop de rune sur un guerrier puisqu´il est au corp et subit pas mal de dégats donc il lui faut pas mal de vie pour compenser ( selon moi une rune supérieur voir deux majeurs sont le maximum, sinon vous pouvez utilisez des runes mineurs qui elles ne réduisent pas votre santé )

3- Quand quittez ou ne pas quittez un groupe :d)

Quitter un groupe en plein combat est tout simplement stupide, vous faite perdre leur temps aux gens qui veulent jouer, le bon moment pour quitter un groupe est à la fin du combat lorsque vous avez gagné et avant que la prochaine partie ne ce lance ( la question ne ce pose pas si votre groupe perd )

4-Les combo :d)

Certainement le point le plus important de ce tutorial. Est appelé combo une série de compétences ayant un effet complémentaires les une avec les autres. Choisissez avec soin les 8 compétences de votre build en fonction de votre objectif. En faisant quelques recherche, vous trouverez des builds expliqués en détail et ayant fait leurs preuves.

5- conditions et maléfices :d)

Les conditions et maléfices sont le résultat d´une attaque contre vous, les conditions sont souvent le produit d´un attaque d´archer, de guerrier ou d´assassin alors que les maléfices viennent des nécromant, d´envouteur etc ...

a- les conditions :
Il existe plusieur type de condition plus ou moin génante suivant votre profession ( par exemple aveuglé un élémentaliste est inutile mais faire la même chose à un guerrier le rend totakement inneficace ).
Ces conditions sont : aveuglement, maladie, stupeur, faiblesse, blessure profonde, saignement et infirmité. ( je croit que j´ai zppé quelque chose ) Certaines applique une dégénération de santé d´autre vous ralentisse etc...

b- les maléfices :
Les maléfices sont nombreux et applique un large choix d´effets à l´ennemi. ( lire ces effets pour plus d´info )

il est possible de combiner maléfices et conditions pour être le plus efficace possible. Les maléfices et conditions peuvent être retiré par certaines compétences.

Le plus important dans guild wars c´est de toujours réfléchir un minimum avant de partir au combat.

ps: ne surtout pas hésiter à rajouter les choses que j´aurait pu oublier ( à 3 heures du matine j´ai du mal parfois :lol: )

En espérant que ces quelques lignes seront utiles.

MooMz_
MooMz_
Niveau 9
26 mai 2006 à 08:21:27

:ok:

Rien a dire :)

pariscmoi
pariscmoi
Niveau 8
26 mai 2006 à 11:21:57

Sympa ca :ok:

:d) Elementaliste: L´elementaliste tilise toute la puissance de ses sorts afin de faire tomber le plus rapidement possible les cibles importantes. Il peut egalement entrave la progression des guerriers ou causer des degenerescences importantes, difficiles a gerer pour les Moines adverses :fier:

Pour cela, trois builds de bases sont connus et reconnus: - Degats/air: La magie de l´air permet de gros degats sur une cilbe precise, et peux faire tomber un adversaire en trois sorts si celui ci est convenablement entrave par des malefices dont nos amis envouteurs ont le secret :gni:
Le principe de ce build repose sur l´association des affinites elementaires et aerienne, qui procure un mana quasi infini au lanceur :bave:

-Entrave/eau: La magie de l´eau, peu offensive permet neanmoins de contrer les Guerriers et Assassins avec une facilite deconcertante. En effet, elle reduit enormement leur mouvement leur empechant d´aller au corps a corps avec leur cible, et leur faisant doucement perdre leur adrenaline :sournois: Cette technique est souvent associee a quelques sorts de soins, notament "guerison de groupe" pour qu´ils puissent soulager les Moines et pallier leur manque de puissance

-Degenerescence/feu: La magie du feu, connue pour ces degats impressionants de zone en PvE, "commence" a etre appreciee en PvP pour la puissance devastatrice de ses degenerescences et de degats importants. Cette technique peut consister en un affaiblissement de tous les adversaires afin de faire naitre le trouble chez les adversaires. En effet, si tous les adversaires sont touches par une forte degenerescence, cela devient plus dur pour les Moines de gerer leur mana, et de voir avec discernement qui est cible, de qui ne l´est pas :sournois:

Il existe evidement de nombreux builds plus originaux, mais voila les builds les plus frequements utilises

PS: Les evils se servent par exemple d´un El eau/air, qui en plus de ralentir les Guerriers les aveugle :ok:

:ange:

Lemonegaskedu57
Lemonegaskedu57
Niveau 10
26 mai 2006 à 16:20:31

:merci: :ok:

gugus963
gugus963
Niveau 10
26 mai 2006 à 18:45:39

Tu as oublié l´élé warder ? :p)

skunker_re
skunker_re
Niveau 8
30 mai 2006 à 00:03:01

:up:
sa fait plaisir de voir des rfançais qui savent ce qu´il jou :D

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