Voila, j´avais fait ce petit truc il y a un moment... Donc je copie colle ici, mais il y a des changements a faire à cause de faction^^ Et il y a surement quelques petites imperfections, mais c´est a toi de voir!
Il faudrait trois moines : Woh/Protect/Sb-infuse
Deux envouteurs : Domination
Deux élémentalistes : Warder/Feu
Un guerrier : G/EL décharge
Le but du build est simple. Les moines soignent (non ils ne dansent pas^^)
Les deux En se chargent chacun d´un Moine, leur font baisser leur mana en leur infilgeant des dégâts. Le warder met des protections (de contact, contre l´ennemi) pour réduire les dégats infligés.
Pendant ce temps là, le guerrier se "charge" d´adrénaline sur un gars de l´équipe adverse, puis dit sur qui il va décharger ses attaques. Quand il se décharge, l´élé feu l´accompagne avec une boule de feu, et plus si l´ennemi ne tombe pas.
On reccomence comme jusqu´à ce qu´on gagne (nous sommes des roxxors, nous ne perdons jamais).
Les builds : (vive le copier coller)
Le Healer « WoH »
Le Moine WoH est un Guérisseur utilisant en Elite le Skill Parole de Guérison, il est souvent couplé à un Sb/Infuse. (Build que j’expliquerai après)
Les Skills :
• Parole de Guérison [Elite] : Skill très puissant, à utiliser quand l’allié est à – de 50% de ses Pv et pouf, il regagne quoi ... presque 250 Pv ! Razz
• Caresse de Guérison : très bon Skill, mais à utiliserr exclusivement sur soit ou les Alliés vraiment proches !
• Prières de Guérison/Guérison des Autres : Le premier est très classique, soigne assez bien et demande peu de Mana, on peut l’utiliser sur soi, le second est très puissant mais nécessite 2x plus de Mana, on ne peut pas l’utiliser sur soit, là c’est à la préférence du Moine.
• Graine de Guérison : Sublime Skill, pour peut qu’il y ait un Linker (Build décrit par la suite) dans le Groupe (dans un match Du Tombeau) on peut faire une magnifique Heal Ball. Simplement caster la Graine sur le linker, qui se prend pleins de -0 dans la tronche et s’approcher assez près de lui pour recevoir du Heal à Gogo. Ce skill reste quand même très bon en GvG, et peut servir à freiner les dégats sur une Cible considérablement pendant quelques temps.
• Souffle de Guérison : Pour lutter contre les Dégénérations de Santé, ça reste pour moi un Skill excellent.
• Sceau de Résurrection : Rien à signaler, pour faire revivre rapidement un Membre du Groupe. Very Happy
Il reste deux Slots, pour les Moteurs de Mana, en Tombeau plus utiliser Canalisation qui n’a plus rien à prouver, en revanche ne surtout pas le prendre en GvG.
Si l’envie vous prend, vous pouvez remplacer Souffle de Guérison par Voile Sacré, le meilleur anti-Maléfice pour moi ! Wink
Pour les Caractéristiques, je les répartirai comme ça :
- Heal : 16 (12+3+1)
- Faveur Divine : 11 et + (Avec Rune Mineure)
- Le reste (7/Cool en Magie de l’Inspiration
Bien sûr, un Baton 20/20 Guérison avec Vision à +5 et Gaine de Courage +30 comme classique avec en Switch deux Armes +15/-1 au cas où ...
Le Healer Sb / Infuse
Le Healer Sb Infuse tire son nom des Skills Transfert de Santé et Briseur de Sort (Sb = Spell Breaker).
Les Compétences :
• Briseur de Sort : Ce skill est très dur à contrôler. Il reste très pratique pour stopper les fougues des Casters sur un Allié Moine ou autre, ou pour maintenir le Héros Spectral dans une partie de Tombeau en Vie. Il sert aussi à éviter queles Nécros ou autre Envoûteur Délabrement pourrissant trop la Vie du Healer Word.
• Transfert de Santé : Ce skill sert presque seulement contre les Groupes de Spike, en comptant sur une Mauvaise Synchro il faut tout de suite lancer Transfert sur l’allié visé (attention les réflêxes ! ^^’), le Cast dure seulement ¼ de seconde. Il faut ensuite une très bonne entente avec le Healer Word qui vous lancera une petite Parole de Guérison sur vous pour remonter la Barre de Vie au Max.
• Prières de Guérison : Pour soigner.
• Caresse de Guérison : Pour se soigner. (Attention nuance ! xD)
• Voile Sacré : Très bon Anti-Maléfice.
• Graine de Guérison : Pour soigner, principe déjà expliqué.
• Maléfice Inspiré : Déjà expliquer, petit Moteur de Mana.
• Sceau de Résurrection : Encore une fois déjà expliqué ! Very Happy
Voilà, après les Points de Caractéristiques à répartir à votre Guise, misez un peu plus sur la Faveur Divine que sur la Guérison (disont 14 Faveur Divine et 13 Guérison, même si je m’y connais pas trop là ...).
Pour l’Equipement, 20/20 Faveur Divine en switch quand on utilise Briseur (on sait jamais ! xD) et sinon 20/20 Guérison, + en Switch deux armes +15/-1 ...
Le protect :
Faveur divine 10 (9+1)
Prières de protection 16 (12+1+3)
Magie de l´inspiration 9
- Egide
- Esprit protecteur
- Gardien
- Guérison des affections
- Revers de fortune
- Rétablissement total
- Canalisation
- Maléfice inspiré
Pour l’Equipement, 20/20Protection, santé+30, énergie+5, + en Switch deux armes +15/-1 ...
Les EL :
Elémentaliste terre warder:
16 en terre
13 en conservation d´énergie
- Protection de contact
- Protection contre l´ennemi
- Flamme d´obsidienne
- Glyphe d´énergie ELITE (ou chair d´obsidienne)
- Séisme
- Réplique sysmique
- Affinité terrestre
- Rez
Voila le but est de poser les wards dans la zone ou se trouvent nos alliés. En début de partie, mettre Protection contre l´ennemi Dans un couloir pour que les ennemis soient ralentis, et poser la protection de contact sur notre position. Balancer séisme et la réplique a la suite pour pas mal de dégats, et flamme d´obsidienne pour achever^^
EL/R feu :
15 en feu
13 en conservation dénergie
7 en survie
- Affinité élémentaire ELITE
- Affinité du feu
- Boule de feu
- Invocation de rodgort
- Jet de flammes
- Pluies de météores
- Terre gelée
- Rez
Quand le guerrier se décharge sur la cible, accompagner le guerrier avec une boule de feu... Quand je joue ce build, le guerrier me disait quand il était presque plein d´adrénaline, et je lancais une invocation de rodgort sur une zone pour "détourner les moines" et je l´accompagnait avec une boule de feu sur la décharge.
Les deux envouteurs :
Envouteur délab/combustion :
En/N
Incantation rapide 8 (7+1)
Magie de domination 16 (12+1+3)
Magie de l´inspiration 10 (9+1)
Magie de la mort 5
- Afflux d´énergie
- Délabrement spirituel
- Flamme dénergie
- Mantra des inscriptions
- Sceau d´humilité
- Sceau de lassitude
- Combustion corporelle
- Sceau de rez
Je connait pas du tout la classe envouteur, donc no comment
Envouteur vitesse :
EN/EL
Incantation rapide 8 (7+1)
Magie de domination 16 (12+4)
Magie de l´inspiration 11 (10+1)
Magie de l´air 4
- Afflux d´énergie
- Drain de pouvoir
- Délabrement spirituel
- Flamme d´énergie
- Fuite de pouvoir
- Sceau de lassitude
- Vitesse du vent
- Sceau de rez
Et le petit dernier, le guerrier^^
G/EL
Force 10 (9+1)
Maîtrise du marteau 16 (12+1+3)
Magie de l´air 9 (9)
- Frénésie
- Décharge électrique
- Coup de diversion
- Eviscération
- Frappe du bourreau
- Ratissage
- Sprint
- Rez