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Quête Guerrier

Burnout3
Burnout3
Niveau 10
23 avril 2006 à 10:07:54

Bonjour,

voila j´ai fait une recherche mais je n´ai rien trouvé sur se que je voulait.En faite je voudrai bien savoir ou je peut apprendre de nouvelle capacités pour mon guerrier.Car les 2 dernières que j´ai apprises sont saignement et entaille.Et je voudrai bien savoir aussi comment on augmente c´est points de magie car je suis niveau 5(bientot 6)et j´ai toujours les points de magie du départ à savoir 20.

Voila,merci beaucoup de me répondre :)

CuTt3r
CuTt3r
Niveau 6
23 avril 2006 à 10:11:12

l´energie d´un guerrier ne peut pas augmenter
Les competence c le maitre de guerre crast qui te les donne je croit
De ttes facon les competence que tu n´a pas apprise dans l´eden elle sont debloke dans le snd monde

lust94
lust94
Niveau 10
23 avril 2006 à 10:12:45

l´energie un guerrier peut augmenter!!!!!!!!j´ai 21 au niveau 8

Burnout3
Burnout3
Niveau 10
23 avril 2006 à 10:14:15

Erf ok merci.

J´aurai mieu fait de prendre Moine/Guerrier quoi ^^

Pop-corn_sale
Pop-corn_sale
Niveau 8
23 avril 2006 à 10:21:24

L´energie augmente avec :
-l´armure
-l´arme
-l´objet

Burnout3
Burnout3
Niveau 10
23 avril 2006 à 10:23:16

Ok :merci: Pop Corn :)

fanofdreams
fanofdreams
Niveau 10
23 avril 2006 à 10:42:35

"J´aurai mieu fait de prendre Moine/Guerrier quoi ^^"

g/m et m/g c´est opposé, l´un bourrine l´autre reste derriere à soigner et proteger, fonce pas sur les monstres avec un m/g tu tiendras pas longtemp

un g n´a pas besoin de beaucoup d´energie, ses attaque marchent pour la plupart à l´adrenaline (que tu obtient en frappant les adversaire)
pour l´augmenter tu peut prendre une armure de gladiateur qui montera ton energie à 28 (le casque file qu´1 en energie, mieux vaut se tourner vers un autre casque donnant +1 dans une competence (+1 tactique, force, maîtrise de l´épée etc...) c´est plus interessant et ça te laisse 27 d´energie
tu peut prendre un objet de focus banale qui donnera 12 d´energie supplementaire (caracteristique maximale pour un focus, tu l´auras bien plus tard)
ou sinon tu as des focus avec un bonus de 15 en energie contre une degeneration de l´energie de -1 (ce qui donne +27 d´energie pour ce focus (ce bonus s´ajoutant au + 12 d´energie "de base") mais avec une recuperation tres lente
(ces focus sont à recuperer aupres des collectioneurs)

pour les armes pour guerrier donnant de l´energie il n´y a qu´une épée, l´épée de denravi, objte de collectioneur retiré du jeu et qui vaut plus de 100k à l´heure actuelle

nicowopr
nicowopr
Niveau 7
23 avril 2006 à 10:51:44

et si tu cherche toujours des competences de g, comme j ai l impression que tu es encore dans le pré ascalon (quand les champs sont verts, qu il y a des animaux pacifistes,...), tu peux apprendre des competences de G en faisant les quetes qui sont dans le domaine de barradin : pour y aller tu va dans le comté des vertes vallées. La il y a celui qui t a appris saignement, tu continue en suivant la route puis des que la route s arrete, il y a un passage qui monte, tu le suis et tu arrivera dans le domaine de baradin ou tu apprendra des competences pour hache et marteau

Burnout3
Burnout3
Niveau 10
23 avril 2006 à 11:04:00

Ok :merci: baucoup

Master-Blaster
Master-Blaster
Niveau 7
23 avril 2006 à 11:39:30

:salut:

Deja, pour les points de magie, ils s´augmentent avec les bonus de l´armure, de l´arme et de l´objet.

Ensuite, voici tous les instructeurs G de l´edn (prologue) ainsi que ce qu´ils t´enseignent:

Van : Frénésie, Sceau de guérison.
Maître de guerre Graast : Tranche artère, Sceau de guérison, Entaille.
Duc Barradin : Coup de marteau, Frénésie.
Petit Thom : Hache cyclone, Frappe du bourreau.

Voilà, bon jeu :)

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