Grottes des Larmes Gelées = Mercenaires
Mine de Fer de Moladune = Mercenaires
Donjon chef-tonnerre = GUILDE !! !
Merco, merco et merco.
Franchement, il n´est vraiment pas compliqué le donjon. La seule chose qu´il faut, c´est être patient et ne pas foncer dans le tas, préserver la force d´attaque qui est d´un roi + 3 guerriers nains + 2 autres guerriers mercos.
Alors si en plus vous etes pyro ou guerrier, voila la force d´attaque que cela fait.
Ceci dit, vous ne pouvez les soigner si vous n´etes pas monk en 1ère ou seconde prof --> C´est la où je dis d´être patient, d´attendre que tous aient leur barre de vie pleine pour continuer.
Si vous êtes monk, alors la, ne vous inquiétez meme pas des combats, soignez les nains (les mercos soigneront les autres mercos) et vous verrez que la progression sera assez rapide.
Une fois au donjon, vous disposez de 4 fantomes de fumée (2 de chaque coté) EXTREMEMENT et j´insiste sur le extremement puissants.
Essayer de les garder en vie (surtout ceux du coté droit (quand vous regardez vers l´intérieur du donjon de la position où se met le roi, à l´opposé des nains bloqués quoi) car tout les boss arrivent sur ce coté.
C´est déja une bonne base, si vous arrivez en plus à faire des allers retours aux ballastes pour bien endommager les mobs afin de les finir après, c´est encore mieux.
Et surtout, n´ayez pas peur de sortir du donjon pour tuer un mob puissant alors qu´il est à moitié touché grace à votre catapulte car il attendra à un endroit où il est intouchable de l´intérieur du donjon pour se régénérer.
Bon courage à vous